Radeon Pro Vega 56 vs GeForce MX110
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 56 z GeForce MX110, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro Vega 56 przewyższa MX110 o aż 761% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 171 | 706 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 44.53 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.63 | 8.64 |
Architektura | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | Vega 10 | GM108S |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 14 sierpnia 2017 (7 lat temu) | 17 listopada 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 978 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1006 MHz |
Ilość tranzystorów | 12,500 million | 1,020 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 30 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 280.0 | 16.10 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.96 TFLOPS | 0.5151 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 224 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 786 MHz | 1253 MHz |
Przepustowość pamięci | 402.4 GB/s | 40.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 (5.1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.3 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+494%
| 17
−494%
|
4K | 53
+783%
| 6−7
−783%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.95 | brak danych |
4K | 7.53 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+667%
|
9
−667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Battlefield 5 | 100−110
+1200%
|
8−9
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+713%
|
8
−713%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Far Cry 5 | 70−75
+620%
|
10
−620%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+710%
|
10−11
−710%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+677%
|
21−24
−677%
|
Hitman 3 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+438%
|
24−27
−438%
|
Metro Exodus | 100−110
+723%
|
13
−723%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+508%
|
13
−508%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+606%
|
16
−606%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+475%
|
12
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Battlefield 5 | 100−110
+1200%
|
8−9
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Far Cry 5 | 70−75
+800%
|
8
−800%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+710%
|
10−11
−710%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+677%
|
21−24
−677%
|
Hitman 3 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+438%
|
24−27
−438%
|
Metro Exodus | 100−110
+2040%
|
5
−2040%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+707%
|
14−16
−707%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+347%
|
14−16
−347%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1100%
|
6
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+677%
|
21−24
−677%
|
Hitman 3 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+438%
|
24−27
−438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+707%
|
14−16
−707%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+1180%
|
5
−1180%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+6033%
|
3−4
−6033%
|
Hitman 3 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+656%
|
9−10
−656%
|
Metro Exodus | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+635%
|
21−24
−635%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Hitman 3 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+778%
|
18−20
−778%
|
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
W ten sposób Pro Vega 56 i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:
- Pro Vega 56 jest 494% szybszy w 1080p
- Pro Vega 56 jest 783% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Pro Vega 56 jest 6033% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Pro Vega 56 przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.02 | 3.72 |
Nowość | 14 sierpnia 2017 | 17 listopada 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 30 Wat |
Pro Vega 56 ma 760.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GeForce MX110 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 600% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro Vega 56 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 56 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX110 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro Vega 56 i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.