Radeon Pro 555 vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 555 z UHD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 555
2017
2 GB GDDR5, 75 Watt
8.07
+164%

Pro 555 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 164% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności524773
Miejsce według popularnościnie w top-10035
Wydajność energetyczna7.4714.16
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimPolaris 21Comet Lake GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania5 czerwca 2017 (7 lat temu)1 października 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768184
Częstotliwość rdzenia850 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1150 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami40.8026.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.306 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs163
TMUs4823

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x1
Grubośćbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1275 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci81.6 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.1
Vulkan1.2.1311.1.103

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Pro 555 8.07
+164%
UHD Graphics 630 3.06

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 555 3140
+163%
UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 555 5185
+190%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 555 3721
+207%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 555 22624
+131%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 555 217690
+105%
UHD Graphics 630 106362

3DMark Time Spy Graphics

Pro 555 1078
+160%
UHD Graphics 630 415

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pro 555 42
+122%
UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pro 555 31
+101%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pro 555 49
+69.4%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pro 555 14
+330%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pro 555 31
+92.5%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pro 555 33
+139%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pro 555 9
+194%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pro 555 20
+143%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Showcase

Pro 555 20
+143%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pro 555 31
+101%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

Pro 555 31
+92.5%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pro 555 49
+69.4%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pro 555 14
+330%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Creo

Pro 555 33
+139%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

Pro 555 9
+194%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pro 555 27
+112%
UHD Graphics 630 13

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pro 555 27
+112%
UHD Graphics 630 13

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 555 i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD32
+77.8%
18
−77.8%
1440p24−27
+140%
10
−140%
4K13
+85.7%
7
−85.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18−20
+138%
8
−138%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+220%
5
−220%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 18−20
+171%
7−8
−171%
Battlefield 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+167%
6−7
−167%
Far Cry 5 26
+333%
6
−333%
Fortnite 82
+447%
14−16
−447%
Forza Horizon 4 31
+121%
14−16
−121%
Forza Horizon 5 18−20
+280%
5−6
−280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+84.6%
12−14
−84.6%
Valorant 75−80
+71.7%
45−50
−71.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18−20
+171%
7−8
−171%
Battlefield 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+321%
29
−321%
Cyberpunk 2077 16−18
+167%
6−7
−167%
Dota 2 55−60
+176%
21
−176%
Far Cry 5 24
+300%
6−7
−300%
Fortnite 29
+93.3%
14−16
−93.3%
Forza Horizon 4 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Forza Horizon 5 18−20
+280%
5−6
−280%
Grand Theft Auto V 29
+314%
7
−314%
Metro Exodus 14−16
+400%
3
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+61.5%
12−14
−61.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
+156%
9−10
−156%
Valorant 75−80
+71.7%
45−50
−71.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 16−18
+167%
6−7
−167%
Dota 2 57
+200%
19
−200%
Far Cry 5 22
+267%
6−7
−267%
Forza Horizon 4 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 5 18−20
+280%
5−6
−280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 13
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Valorant 75−80
+71.7%
45−50
−71.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 23
+53.3%
14−16
−53.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+181%
21−24
−181%
Grand Theft Auto V 10−11
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Valorant 85−90
+211%
27−30
−211%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+167%
6−7
−167%
Counter-Strike 2 10−11
+150%
4−5
−150%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry 5 16−18
+220%
5−6
−220%
Forza Horizon 4 18−20
+157%
7−8
−157%
Forza Horizon 5 12−14
+333%
3−4
−333%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+140%
5−6
−140%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
+220%
5−6
−220%

4K
High Preset

Atomic Heart 6−7
+200%
2−3
−200%
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+250%
2−3
−250%
Valorant 35−40
+160%
14−16
−160%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 27−30
+300%
7
−300%
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 12−14
+500%
2−3
−500%
Forza Horizon 5 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
Epic Preset

Fortnite 7−8
+75%
4−5
−75%

W ten sposób Pro 555 i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • Pro 555 jest 78% szybszy w 1080p
  • Pro 555 jest 140% szybszy w 1440p
  • Pro 555 jest 86% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, Pro 555 jest 700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 555 wyprzedza 60 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.07 3.06
Nowość 5 czerwca 2017 1 października 2017
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

Pro 555 ma 163.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model Radeon Pro 555 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 555
Radeon Pro 555
Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 93 głosy

Oceń Radeon Pro 555 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 4099 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon Pro 555 lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.