Radeon Pro 5500M vs RX 6650M
Łączny wynik wydajności
RX 6650M przewyższa Pro 5500M o aż 119% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 290 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.65 | brak danych |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 13 listopada 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1950 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 1792 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 2222 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 139.2 | 270.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6650M przewyższa Pro 5500M o 119% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6650M przewyższa Pro 5500M o 119% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6650M przewyższa Pro 5500M o 123% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6650M przewyższa Pro 5500M o 148% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−96.6%
| 114
+96.6%
|
1440p | 52
−112%
| 110−120
+112%
|
4K | 35
−114%
| 75−80
+114%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−354%
|
127
+354%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Battlefield 5 | 55−60
−116%
|
120−130
+116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−279%
|
106
+279%
|
Far Cry 5 | 45−50
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−98%
|
95−100
+98%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Hitman 3 | 81
−121%
|
179
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−154%
|
140−150
+154%
|
Metro Exodus | 50−55
−88.7%
|
100−105
+88.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
−24%
|
90−95
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−344%
|
222
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−215%
|
104
+215%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Battlefield 5 | 55−60
−116%
|
120−130
+116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−182%
|
79
+182%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
46
+0%
|
Far Cry New Dawn | 32
−203%
|
95−100
+203%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Hitman 3 | 40−45
−134%
|
95−100
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−154%
|
140−150
+154%
|
Metro Exodus | 64
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 61
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−313%
|
95
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−146%
|
167
+146%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−185%
|
94
+185%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−143%
|
85−90
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−129%
|
64
+129%
|
Far Cry 5 | 45−50
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−154%
|
140−150
+154%
|
Metro Exodus | 57
−75.4%
|
100−105
+75.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−131%
|
90
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−87.9%
|
62
+87.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−72.2%
|
90−95
+72.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
Far Cry New Dawn | 44
−105%
|
90−95
+105%
|
Hitman 3 | 24−27
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−59.5%
|
55−60
+59.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Far Cry 5 | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−138%
|
80−85
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−133%
|
80−85
+133%
|
Metro Exodus | 41
−75.6%
|
70−75
+75.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−158%
|
45−50
+158%
|
Hitman 3 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−158%
|
45−50
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Battlefield 5 | 14
−236%
|
45−50
+236%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 23
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−158%
|
45−50
+158%
|
Metro Exodus | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−113%
|
30−35
+113%
|
W ten sposób Pro 5500M i RX 6650M konkurują w popularnych grach:
- RX 6650M jest 97% szybszy w 1080p
- RX 6650M jest 112% szybszy w 1440p
- RX 6650M jest 114% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6650M jest 354% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6650M wyprzedza 71 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 17.64 | 38.62 |
Nowość | 13 listopada 2019 | 4 stycznia 2022 |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 120 Wat |
Model Radeon RX 6650M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6650M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5500M i Radeon RX 6650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.