Radeon PRO WX 2100 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon PRO WX 2100 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa PRO WX 2100 o aż 1846% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 650 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.73 | 40.47 |
Wydajność energetyczna | 9.45 | 17.97 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Lexa | GB203 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 4 czerwca 2017 (7 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $149 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 985% lepszy stosunek ceny do jakości niż PRO WX 2100.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 925 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1219 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 39.01 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.248 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 168 mm | 304 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 48 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DisplayPort, 2x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon PRO WX 2100 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9−10
−2044%
| 193
+2044%
|
1440p | 8−9
−1888%
| 159
+1888%
|
4K | 5−6
−2080%
| 109
+2080%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 16.56
−220%
| 5.18
+220%
|
1440p | 18.63
−196%
| 6.28
+196%
|
4K | 29.80
−225%
| 9.17
+225%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 220% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 196% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 225% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
−2136%
|
240−250
+2136%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
−2136%
|
240−250
+2136%
|
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1642%
|
200−210
+1642%
|
Fortnite | 24−27
−1062%
|
300−350
+1062%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1538%
|
300−350
+1538%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
Valorant | 55−60
−947%
|
600−650
+947%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−2136%
|
240−250
+2136%
|
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−252%
|
270−280
+252%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
Dota 2 | 35−40
−1823%
|
750−800
+1823%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1642%
|
200−210
+1642%
|
Fortnite | 24−27
−1062%
|
300−350
+1062%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1538%
|
300−350
+1538%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1060%
|
170−180
+1060%
|
Metro Exodus | 8−9
−2688%
|
220−230
+2688%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2985%
|
400−450
+2985%
|
Valorant | 55−60
−947%
|
600−650
+947%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−994%
|
190−200
+994%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1918%
|
222
+1918%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2400%
|
220−230
+2400%
|
Dota 2 | 35−40
−1823%
|
750−800
+1823%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1642%
|
200−210
+1642%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1538%
|
300−350
+1538%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−2123%
|
289
+2123%
|
Valorant | 55−60
−947%
|
600−650
+947%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−1062%
|
300−350
+1062%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−2250%
|
140−150
+2250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1418%
|
500−550
+1418%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−3260%
|
160−170
+3260%
|
Metro Exodus | 3−4
−5567%
|
170−180
+5567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−423%
|
160−170
+423%
|
Valorant | 45−50
−890%
|
450−500
+890%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−6433%
|
190−200
+6433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4667%
|
140−150
+4667%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2388%
|
190−200
+2388%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2682%
|
300−350
+2682%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3386%
|
244
+3386%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2150%
|
90
+2150%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 242 |
Valorant | 21−24
−1343%
|
300−350
+1343%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7000%
|
70−75
+7000%
|
Dota 2 | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3020%
|
150−160
+3020%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4983%
|
300−350
+4983%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
W ten sposób PRO WX 2100 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 2044% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 1888% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 2080% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 13500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 57 testach (95%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.81 | 93.62 |
Nowość | 4 czerwca 2017 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 360 Wat |
PRO WX 2100 ma 928.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 1846.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon PRO WX 2100.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon PRO WX 2100 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.