RTX A5000 Mobile vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A5000 Mobile z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX A5000 Mobile o aż 123% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 98 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.56 |
Wydajność energetyczna | 19.28 | 17.90 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GA104 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 302.4 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 19.35 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 96 | 128 |
TMUs | 192 | 336 |
Tensor Cores | 192 | 336 |
Ray Tracing Cores | 48 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A5000 Mobile i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−78.7%
| 193
+78.7%
|
1440p | 71
−124%
| 159
+124%
|
4K | 50
−118%
| 109
+118%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 110−120
−108%
|
240−250
+108%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−131%
|
200−210
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−147%
|
220−230
+147%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 110−120
−108%
|
240−250
+108%
|
Battlefield 5 | 130−140
−48.1%
|
190−200
+48.1%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−131%
|
200−210
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−147%
|
220−230
+147%
|
Far Cry 5 | 93
−125%
|
200−210
+125%
|
Fortnite | 160−170
−78.7%
|
300−350
+78.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−109%
|
240−250
+109%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15.7%
|
170−180
+15.7%
|
Valorant | 220−230
−165%
|
600−650
+165%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 110−120
−108%
|
240−250
+108%
|
Battlefield 5 | 130−140
−48.1%
|
190−200
+48.1%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−131%
|
200−210
+131%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−147%
|
220−230
+147%
|
Dota 2 | 132
−120%
|
290−300
+120%
|
Far Cry 5 | 90
−132%
|
200−210
+132%
|
Fortnite | 160−170
−78.7%
|
300−350
+78.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−109%
|
240−250
+109%
|
Grand Theft Auto V | 122
−42.6%
|
170−180
+42.6%
|
Metro Exodus | 80
−179%
|
220−230
+179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15.7%
|
170−180
+15.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150
−167%
|
400−450
+167%
|
Valorant | 220−230
−165%
|
600−650
+165%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−48.1%
|
190−200
+48.1%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−147%
|
222
+147%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−147%
|
220−230
+147%
|
Dota 2 | 124
−118%
|
270−280
+118%
|
Far Cry 5 | 85
−146%
|
200−210
+146%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−129%
|
300−350
+129%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
−117%
|
250−260
+117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−15.7%
|
170−180
+15.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−221%
|
289
+221%
|
Valorant | 220−230
−165%
|
600−650
+165%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
−78.7%
|
300−350
+78.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−365%
|
140−150
+365%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−92.5%
|
500−550
+92.5%
|
Grand Theft Auto V | 82
−105%
|
160−170
+105%
|
Metro Exodus | 44
−286%
|
170−180
+286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
−88%
|
450−500
+88%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−98%
|
190−200
+98%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−209%
|
140−150
+209%
|
Far Cry 5 | 79
−151%
|
190−200
+151%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−173%
|
300−350
+173%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−117%
|
150−160
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−230%
|
244
+230%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−46.6%
|
150−160
+46.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−181%
|
90
+181%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−474%
|
109
+474%
|
Grand Theft Auto V | 76
−146%
|
180−190
+146%
|
Metro Exodus | 26
−385%
|
120−130
+385%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−317%
|
242
+317%
|
Valorant | 230−240
−40.1%
|
300−350
+40.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−119%
|
130−140
+119%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Dota 2 | 107
−115%
|
230−240
+115%
|
Far Cry 5 | 44
−255%
|
150−160
+255%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−312%
|
300−350
+312%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−81.1%
|
95−100
+81.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−54.9%
|
75−80
+54.9%
|
W ten sposób RTX A5000 Mobile i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 79% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 124% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 118% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 474% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 59 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 42.18 | 93.99 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 360 Wat |
RTX A5000 Mobile ma 140% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 122.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A5000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A5000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.