RTX A500 Mobile vs Radeon 780M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX A500 Mobile z Radeon 780M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
780M przewyższa RTX A500 Mobile o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A500 Mobile i Radeon 780M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 298 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Wydajność energetyczna | 20.31 | 84.85 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Kryptonim | GA107S | Hawx Point |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2022 (2 lata temu) | 6 grudnia 2023 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A500 Mobile i Radeon 780M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A500 Mobile i Radeon 780M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 832 MHz | 800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1537 MHz | 2700 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 25,390 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 98.37 | 129.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.296 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 64 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 16 | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A500 Mobile i Radeon 780M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A500 Mobile i Radeon 780M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A500 Mobile i Radeon 780M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A500 Mobile i Radeon 780M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A500 Mobile i Radeon 780M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki RTX A500 Mobile i Radeon 780M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
+27.8%
| 36
−27.8%
|
1440p | 23
+15%
| 20
−15%
|
4K | 14−16
−7.1%
| 15
+7.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Battlefield 5 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−15%
|
110−120
+15%
|
Hitman 3 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Battlefield 5 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−15%
|
110−120
+15%
|
Hitman 3 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+14.8%
|
54
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−8.8%
|
85−90
+8.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−15%
|
110−120
+15%
|
Hitman 3 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+47.2%
|
53
−47.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
+17.4%
|
46
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+344%
|
18
−344%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Hitman 3 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+21.9%
|
32
−21.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Hitman 3 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−20.5%
|
90−95
+20.5%
|
Metro Exodus | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
W ten sposób RTX A500 Mobile i Radeon 780M konkurują w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile jest 28% szybszy w 1080p
- RTX A500 Mobile jest 15% szybszy w 1440p
- Radeon 780M jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A500 Mobile jest 344% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Radeon 780M jest 63% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile wyprzedza 6 testach (8%)
- Radeon 780M wyprzedza 62 testach (86%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.53 | 18.31 |
Nowość | 22 marca 2022 | 6 grudnia 2023 |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 15 Wat |
Radeon 780M ma 4.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 300% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy RTX A500 Mobile i Radeon 780M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon 780M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A500 Mobile i Radeon 780M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.