Radeon 780M เทียบกับ RTX A500 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A500 Mobile กับ Radeon 780M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
780M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A500 Mobile อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 324 | 313 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 63 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.96 | 83.41 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 3.0 (2022−2025) |
ชื่อรหัส GPU | GA107S | Hawx Point |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 มีนาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 6 ธันวาคม 2023 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 832 MHz | 800 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1537 MHz | 2700 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 25,390 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | 15 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 98.37 | 129.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.296 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 64 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 16 | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | System Shared |
96 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 46
+31.4%
| 35
−31.4%
|
1440p | 23
+35.3%
| 17
−35.3%
|
4K | 4
−200%
| 12
+200%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Counter-Strike 2 | 42
+31.3%
|
32
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 32
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+9.7%
|
31
−9.7%
|
Far Cry 5 | 54
+20%
|
45
−20%
|
Fortnite | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
Valorant | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+87%
|
23
−87%
|
Battlefield 5 | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 24
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
Dota 2 | 95−100
−3%
|
100−110
+3%
|
Far Cry 5 | 48
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Fortnite | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Grand Theft Auto V | 66
+50%
|
44
−50%
|
Metro Exodus | 35−40
+20.7%
|
29
−20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+19.6%
|
46
−19.6%
|
Valorant | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 20
−55%
|
30−35
+55%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Dota 2 | 95−100
−3%
|
100−110
+3%
|
Far Cry 5 | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
Valorant | 120−130
−3.1%
|
130−140
+3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Grand Theft Auto V | 30
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Valorant | 160−170
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Valorant | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Counter-Strike 2 | 2
−300%
|
8−9
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Dota 2 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Far Cry 5 | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A500 Mobile และ Radeon 780M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A500 Mobile เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1080p
- RTX A500 Mobile เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- Radeon 780M เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A500 Mobile เร็วกว่า 87%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 780M เร็วกว่า 300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A500 Mobile เหนือกว่าใน 19การทดสอบ (28%)
- Radeon 780M เหนือกว่าใน 43การทดสอบ (64%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 17.42 | 18.20 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 มีนาคม 2022 | 6 ธันวาคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 60 วัตต์ | 15 วัตต์ |
Radeon 780M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 300%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง RTX A500 Mobile และ Radeon 780M ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า RTX A500 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon 780M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน