RTX A500 Mobile vs RTX 4000 SFF Ada Generation
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX A500 Mobile z RTX 4000 SFF Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 SFF Ada Generation przewyższa RTX A500 Mobile o aż 211% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 46 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 20.39 | 54.32 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA107S | AD104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 marca 2022 (2 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 832 MHz | 720 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1537 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 35,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 98.37 | 299.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.296 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | 64 | 192 |
Ray Tracing Cores | 16 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 20 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 280.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
−204%
| 140−150
+204%
|
1440p | 23
−204%
| 70−75
+204%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Battlefield 5 | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−206%
|
95−100
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Far Cry 5 | 35−40
−206%
|
110−120
+206%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−200%
|
300−310
+200%
|
Hitman 3 | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−208%
|
240−250
+208%
|
Metro Exodus | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−202%
|
130−140
+202%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−200%
|
240−250
+200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Battlefield 5 | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−206%
|
95−100
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Far Cry 5 | 35−40
−206%
|
110−120
+206%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−200%
|
300−310
+200%
|
Hitman 3 | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−208%
|
240−250
+208%
|
Metro Exodus | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−202%
|
130−140
+202%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−206%
|
190−200
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−200%
|
240−250
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−206%
|
95−100
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
Far Cry 5 | 35−40
−206%
|
110−120
+206%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−200%
|
300−310
+200%
|
Hitman 3 | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−208%
|
240−250
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
−196%
|
160−170
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−210%
|
90−95
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−200%
|
240−250
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−202%
|
130−140
+202%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−200%
|
90−95
+200%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−192%
|
70−75
+192%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−181%
|
45−50
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−205%
|
250−260
+205%
|
Hitman 3 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−197%
|
95−100
+197%
|
Metro Exodus | 27−30
−196%
|
80−85
+196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−205%
|
290−300
+205%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Hitman 3 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−208%
|
240−250
+208%
|
Metro Exodus | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
W ten sposób RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 204% szybszy w 1080p
- RTX 4000 SFF Ada Generation jest 204% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.55 | 54.55 |
Nowość | 22 marca 2022 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 20 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 70 Wat |
RTX A500 Mobile ma 16.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4000 SFF Ada Generation ma 210.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 11 miesięcy, ma 400% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 4000 SFF Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX 4000 SFF Ada Generation - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A500 Mobile i RTX 4000 SFF Ada Generation - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.