Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 298 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 58 |
Stosunek jakości do ceny | 4.13 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19P-Q1 | Ampere GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1890 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 69.84 | 102.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 39% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 145% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 88% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 80% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 68% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 55% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 163% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 59% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 68% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−45.3%
| 93
+45.3%
|
1440p | 35−40
−42.9%
| 50
+42.9%
|
4K | 48
+50%
| 32
−50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−308%
|
106
+308%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−159%
|
75
+159%
|
Battlefield 5 | 60
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Far Cry 5 | 62
−90.3%
|
118
+90.3%
|
Far Cry New Dawn | 48
−129%
|
110
+129%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−167%
|
96
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−86%
|
106
+86%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−166%
|
85
+166%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−114%
|
62
+114%
|
Battlefield 5 | 52
−48.1%
|
75−80
+48.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−135%
|
61
+135%
|
Far Cry 5 | 57
−87.7%
|
107
+87.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
−124%
|
103
+124%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−48.9%
|
70−75
+48.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−103%
|
73
+103%
|
Metro Exodus | 34
−82.4%
|
62
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−81.3%
|
87
+81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−167%
|
168
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−128%
|
73
+128%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−82.8%
|
53
+82.8%
|
Battlefield 5 | 47
−63.8%
|
75−80
+63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−135%
|
61
+135%
|
Far Cry 5 | 53
−86.8%
|
99
+86.8%
|
Far Cry New Dawn | 43
−119%
|
94
+119%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−85.7%
|
65
+85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−122%
|
71
+122%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Hitman 3 | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−126%
|
52
+126%
|
Metro Exodus | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−176%
|
58
+176%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
Battlefield 5 | 35−40
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Far Cry 5 | 27−30
−143%
|
68
+143%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−116%
|
69
+116%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Hitman 3 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Metro Exodus | 9−10
−156%
|
23
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Battlefield 5 | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Far Cry 5 | 12−14
−169%
|
35
+169%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−131%
|
37
+131%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
W ten sposób T1000 (mobilna) i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest o 45.3% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3050 Mobile jest o 42.9% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1440p.
- T1000 (mobilna) jest o 50% szybszy niż RTX 3050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1000 (mobilna) jest 23.7% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 308% szybszy niż T1000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.89 | 23.56 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.