Quadro T1000 (mobilna) vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6500M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 302 | 254 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.26 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19P-Q1 | Navi 24 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $1890 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 69.84 | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6500M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6500M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 20% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 57% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 66% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 61% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 65% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
+3.2%
| 62
−3.2%
|
4K | 48
−14.6%
| 55−60
+14.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−144%
|
66
+144%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−121%
|
62
+121%
|
Battlefield 5 | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+20.5%
|
40−45
−20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−148%
|
67
+148%
|
Far Cry 5 | 49
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−155%
|
102
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Metro Exodus | 83
+36.1%
|
60−65
−36.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−138%
|
114
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−126%
|
70
+126%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−60.7%
|
45
+60.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Far Cry 5 | 69
+97.1%
|
35
−97.1%
|
Far Cry New Dawn | 23
−143%
|
55−60
+143%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Metro Exodus | 46
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−109%
|
48
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Far Cry 5 | 31
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Metro Exodus | 43
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Battlefield 5 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Metro Exodus | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
W ten sposób T1000 (mobilna) i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) jest 3% szybszy w 1080p
- RX 6500M jest 15% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T1000 (mobilna) jest 97% szybszy.
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 155% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) wyprzedza 10 testach (14%)
- RX 6500M wyprzedza 62 testach (86%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.92 | 20.32 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.