Quadro RTX A6000 vs T550 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z T550 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX A6000
2020
48 GB GDDR6, 300 Watt
58.68
+369%

RTX A6000 przewyższa T550 Mobile o aż 369% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i T550 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności37394
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.31brak danych
Wydajność energetyczna13.5237.57
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
KryptonimGA102TU117
TypDo stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 października 2020 (4 lata temu)Maj 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$4,649 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i T550 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i T550 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących107521024
Częstotliwość rdzenia1410 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1800 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów28,300 million4,700 million
Proces technologiczny8 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)300 Watt23 Watt
Szybkość wypełniania teksturami604.8106.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa38.71 TFLOPS3.41 TFLOPS
ROPs11232
TMUs33664
Tensor Cores336brak danych
Ray Tracing Cores84brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i T550 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania8-pin EPSbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i T550 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci48 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci768.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i T550 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x DisplayPort 1.4aNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i T550 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.76.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.67.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i T550 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX A6000 58.68
+369%
T550 Mobile 12.50

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX A6000 22638
+369%
T550 Mobile 4824

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX A6000 50957
+532%
T550 Mobile 8067

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX A6000 89510
+256%
T550 Mobile 25155

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX A6000 27511
+463%
T550 Mobile 4890

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX A6000 113167
+241%
T550 Mobile 33219

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX A6000 i T550 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD176
+252%
50
−252%
1440p135
+400%
27−30
−400%
4K117
+388%
24−27
−388%

Koszt jednej klatki, $

1080p26.41brak danych
1440p34.44brak danych
4K39.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+363%
16−18
−363%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+252%
24−27
−252%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+380%
14−16
−380%
Battlefield 5 130−140
+316%
30−35
−316%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+300%
21−24
−300%
Cyberpunk 2077 70−75
+363%
16−18
−363%
Far Cry 5 85−90
+271%
24−27
−271%
Far Cry New Dawn 100−110
+252%
27−30
−252%
Forza Horizon 4 190−200
+186%
65−70
−186%
Hitman 3 85−90
+368%
18−20
−368%
Horizon Zero Dawn 170−180
+205%
55−60
−205%
Metro Exodus 130−140
+297%
30−35
−297%
Red Dead Redemption 2 95−100
+228%
27−30
−228%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+353%
30−35
−353%
Watch Dogs: Legion 130−140
+106%
60−65
−106%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+252%
24−27
−252%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+380%
14−16
−380%
Battlefield 5 130−140
+316%
30−35
−316%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+300%
21−24
−300%
Cyberpunk 2077 70−75
+363%
16−18
−363%
Far Cry 5 85−90
+271%
24−27
−271%
Far Cry New Dawn 100−110
+252%
27−30
−252%
Forza Horizon 4 190−200
+186%
65−70
−186%
Hitman 3 85−90
+368%
18−20
−368%
Horizon Zero Dawn 170−180
+205%
55−60
−205%
Metro Exodus 130−140
+297%
30−35
−297%
Red Dead Redemption 2 95−100
+228%
27−30
−228%
Shadow of the Tomb Raider 293
+598%
42
−598%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+219%
27−30
−219%
Watch Dogs: Legion 130−140
+106%
60−65
−106%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 85−90
+252%
24−27
−252%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+380%
14−16
−380%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+300%
21−24
−300%
Cyberpunk 2077 70−75
+363%
16−18
−363%
Far Cry 5 85−90
+271%
24−27
−271%
Forza Horizon 4 190−200
+186%
65−70
−186%
Hitman 3 85−90
+368%
18−20
−368%
Horizon Zero Dawn 224
+300%
55−60
−300%
Shadow of the Tomb Raider 288
+700%
36
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+800%
20
−800%
Watch Dogs: Legion 130−140
+106%
60−65
−106%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+228%
27−30
−228%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+305%
20−22
−305%
Far Cry New Dawn 60−65
+300%
16−18
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+350%
10−11
−350%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+667%
6−7
−667%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+345%
10−12
−345%
Cyberpunk 2077 30−35
+580%
5−6
−580%
Far Cry 5 45−50
+300%
12−14
−300%
Forza Horizon 4 230−240
+389%
45−50
−389%
Hitman 3 55−60
+323%
12−14
−323%
Horizon Zero Dawn 210
+900%
21−24
−900%
Metro Exodus 63
+320%
14−16
−320%
Shadow of the Tomb Raider 247
+1664%
14−16
−1664%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+520%
10−11
−520%
Watch Dogs: Legion 190−200
+205%
65−70
−205%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+324%
16−18
−324%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 35−40
+400%
7−8
−400%
Hitman 3 30−35
+467%
6−7
−467%
Horizon Zero Dawn 180−190
+318%
45−50
−318%
Metro Exodus 50−55
+575%
8−9
−575%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+1725%
8−9
−1725%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+383%
6−7
−383%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+440%
5−6
−440%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+440%
5−6
−440%
Cyberpunk 2077 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 24−27
+400%
5−6
−400%
Forza Horizon 4 55−60
+346%
12−14
−346%
Shadow of the Tomb Raider 149
+2029%
7−8
−2029%
Watch Dogs: Legion 21−24
+425%
4−5
−425%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+270%
10−11
−270%

W ten sposób RTX A6000 i T550 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A6000 jest 252% szybszy w 1080p
  • RTX A6000 jest 400% szybszy w 1440p
  • RTX A6000 jest 388% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A6000 jest 2029% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX A6000 przewyższył T550 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 58.68 12.50
Maksymalna ilość pamięci 48 GB 4 GB
Proces technologiczny 8 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 300 Wat 23 Wat

RTX A6000 ma 369.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, T550 Mobile ma 1204.3% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on T550 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a T550 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i T550 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000
NVIDIA T550 Mobile
T550 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 461 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 25 głosów

Oceń T550 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX A6000 lub T550 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.