Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 4060 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 4060 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4060 Ti przewyższa RTX A6000 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 44 | 40 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 19 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.81 | 83.09 |
Wydajność energetyczna | 13.40 | 25.37 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA102 | AD106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | 18 maja 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4060 Ti ma 604% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 4352 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 2310 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2535 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 22,900 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 160 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 344.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 22.06 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 336 | 136 |
Tensor Cores | 336 | 136 |
Ray Tracing Cores | 84 | 34 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 240 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 158
+5.3%
| 150−160
−5.3%
|
1440p | 123
+2.5%
| 120−130
−2.5%
|
4K | 106
+6%
| 100−110
−6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 29.42
−1006%
| 2.66
+1006%
|
1440p | 37.80
−1037%
| 3.33
+1037%
|
4K | 43.86
−999%
| 3.99
+999%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 4060 Ti jest o 1006% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4060 Ti jest o 1037% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4060 Ti jest o 999% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Battlefield 5 | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−0.5%
|
210−220
+0.5%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.1%
|
170−180
−4.1%
|
Valorant | 290−300
+2.4%
|
290−300
−2.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Battlefield 5 | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
280−290
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Dota 2 | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Far Cry 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−0.5%
|
210−220
+0.5%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Grand Theft Auto V | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Metro Exodus | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.1%
|
170−180
−4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+2.3%
|
300−310
−2.3%
|
Valorant | 290−300
+2.4%
|
290−300
−2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Dota 2 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−0.5%
|
210−220
+0.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.1%
|
170−180
−4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+0%
|
180−190
+0%
|
Valorant | 290−300
+2.4%
|
290−300
−2.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+10.9%
|
350−400
−10.9%
|
Grand Theft Auto V | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Metro Exodus | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 300−350
+11.7%
|
300−310
−11.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Grand Theft Auto V | 155
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Metro Exodus | 70
+0%
|
70−75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Valorant | 300−350
+3%
|
300−310
−3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Dota 2 | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Far Cry 5 | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 4060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 5% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 3% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 6% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 57.92 | 58.47 |
Nowość | 5 października 2020 | 18 maja 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 160 Wat |
RTX A6000 ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4060 Ti ma 0.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 87.5% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4060 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 4060 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.