Quadro RTX A6000 vs GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A6000 przewyższa 1050 Mobile 3 GB o aż 376% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 57 | 454 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 4.86 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 13.89 | 11.67 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Pascal (2016−2021) |
| Kryptonim | GA102 | GP107 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 5 października 2020 (5 lat temu) | 1 lutego 2019 (6 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $4,649 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 768 |
| Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1366 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 1442 MHz |
| Ilość tranzystorów | 28,300 million | 3,300 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 69.22 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 2.215 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 24 |
| TMUs | 336 | 48 |
| Tensor Cores | 336 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 84 | brak danych |
| L1 Cache | 10.5 MB | 288 KB |
| L2 Cache | 6 MB | 768 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 3 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 96 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1752 MHz |
| Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 84.1 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 158
+427%
| 30−35
−427%
|
| 1440p | 123
+413%
| 24−27
−413%
|
| 4K | 106
+405%
| 21−24
−405%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 29.42 | brak danych |
| 1440p | 37.80 | brak danych |
| 4K | 43.86 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 280−290
+409%
|
55−60
−409%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+409%
|
55−60
−409%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
| Far Cry 5 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
| Fortnite | 240−250
+392%
|
50−55
−392%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+430%
|
40−45
−430%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+383%
|
35−40
−383%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
| Valorant | 300−350
+402%
|
60−65
−402%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+409%
|
55−60
−409%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+405%
|
55−60
−405%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
| Dota 2 | 139
+415%
|
27−30
−415%
|
| Far Cry 5 | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
| Fortnite | 240−250
+392%
|
50−55
−392%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+430%
|
40−45
−430%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+383%
|
35−40
−383%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+433%
|
24−27
−433%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
| Metro Exodus | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+412%
|
60−65
−412%
|
| Valorant | 300−350
+402%
|
60−65
−402%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
| Dota 2 | 131
+385%
|
27−30
−385%
|
| Far Cry 5 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+430%
|
40−45
−430%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+414%
|
35−40
−414%
|
| Valorant | 300−350
+402%
|
60−65
−402%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250
+392%
|
50−55
−392%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
+423%
|
30−33
−423%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+405%
|
80−85
−405%
|
| Grand Theft Auto V | 96
+433%
|
18−20
−433%
|
| Metro Exodus | 84
+425%
|
16−18
−425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
| Valorant | 300−350
+394%
|
70−75
−394%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+396%
|
27−30
−396%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
| Far Cry 5 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+404%
|
24−27
−404%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+403%
|
30−33
−403%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
| Grand Theft Auto V | 155
+417%
|
30−33
−417%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
| Metro Exodus | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+387%
|
30−33
−387%
|
| Valorant | 300−350
+378%
|
65−70
−378%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+422%
|
18−20
−422%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
| Dota 2 | 128
+433%
|
24−27
−433%
|
| Far Cry 5 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+421%
|
24−27
−421%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
W ten sposób RTX A6000 i GTX 1050 Mobile 3 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 427% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 413% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 405% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 53.77 | 11.29 |
| Nowość | 5 października 2020 | 1 lutego 2019 |
| Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 3 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 75 Wat |
RTX A6000 ma 376.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 1050 Mobile 3 GB ma 300% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
