Quadro RTX A6000 vs GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX A6000 mit GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A6000 übertrifft 1050 Mobile 3 GB um satte 377%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX A6000 und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 54 | 452 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 4.89 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 13.96 | 11.70 |
| Architektur | Ampere (2020−2025) | Pascal (2016−2021) |
| Codename | GA102 | GP107 |
| Typ | Für Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 5 Oktober 2020 (5 Jahre vor) | 1 Februar 2019 (6 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $4,649 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX A6000 und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX A6000 und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 10752 | 768 |
| Kernfrequenz | 1410 MHz | 1366 MHz |
| Boost-Frequenz | 1800 MHz | 1442 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 28,300 million | 3,300 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 300 Watt | 75 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 604.8 | 69.22 |
| Gleitkomma-Leistung | 38.71 TFLOPS | 2.215 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 24 |
| TMUs | 336 | 48 |
| Tensor Cores | 336 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 84 | keine Angaben |
| L1 Cache | 10.5 MB | 288 KB |
| L2 Cache | 6 MB | 768 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX A6000 und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | 267 mm | keine Angaben |
| Dicke | 2-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | 8-pin EPS | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX A6000 und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 48 GB | 3 GB |
| Speicherbusbreite | 384 Bit | 96 Bit |
| Speicherfrequenz | 2000 MHz | 1752 MHz |
| Speicherbandbreite | 768.0 GB/s | 84.1 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX A6000 und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 4x DisplayPort 1.4a | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX A6000 und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 6.7 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX A6000 und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 158
+427%
| 30−35
−427%
|
| 1440p | 123
+413%
| 24−27
−413%
|
| 4K | 106
+405%
| 21−24
−405%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 29.42 | keine Angaben |
| 1440p | 37.80 | keine Angaben |
| 4K | 43.86 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 280−290
+409%
|
55−60
−409%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+400%
|
27−30
−400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+409%
|
55−60
−409%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+400%
|
27−30
−400%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+404%
|
24−27
−404%
|
| Far Cry 5 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
| Fortnite | 240−250
+392%
|
50−55
−392%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+433%
|
40−45
−433%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+383%
|
35−40
−383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
| Valorant | 300−350
+403%
|
60−65
−403%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
| Counter-Strike 2 | 280−290
+409%
|
55−60
−409%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+405%
|
55−60
−405%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+400%
|
27−30
−400%
|
| Dota 2 | 139
+415%
|
27−30
−415%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+404%
|
24−27
−404%
|
| Far Cry 5 | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
| Fortnite | 240−250
+392%
|
50−55
−392%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+433%
|
40−45
−433%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+383%
|
35−40
−383%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+433%
|
24−27
−433%
|
| Metro Exodus | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+412%
|
60−65
−412%
|
| Valorant | 300−350
+403%
|
60−65
−403%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+400%
|
27−30
−400%
|
| Dota 2 | 131
+385%
|
27−30
−385%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+404%
|
24−27
−404%
|
| Far Cry 5 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+433%
|
40−45
−433%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+397%
|
35−40
−397%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+414%
|
35−40
−414%
|
| Valorant | 300−350
+403%
|
60−65
−403%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250
+392%
|
50−55
−392%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
+427%
|
30−33
−427%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+379%
|
85−90
−379%
|
| Grand Theft Auto V | 96
+433%
|
18−20
−433%
|
| Metro Exodus | 84
+425%
|
16−18
−425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
| Valorant | 300−350
+396%
|
70−75
−396%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+400%
|
27−30
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+421%
|
14−16
−421%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
| Far Cry 5 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+400%
|
35−40
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+408%
|
24−27
−408%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+403%
|
30−33
−403%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
| Grand Theft Auto V | 155
+417%
|
30−33
−417%
|
| Metro Exodus | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+387%
|
30−33
−387%
|
| Valorant | 300−350
+378%
|
65−70
−378%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+422%
|
18−20
−422%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
| Dota 2 | 128
+433%
|
24−27
−433%
|
| Escape from Tarkov | 75−80
+381%
|
16−18
−381%
|
| Far Cry 5 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+425%
|
24−27
−425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
So konkurrieren RTX A6000 und GTX 1050 Mobile 3 GB in beliebten Spielen:
- RTX A6000 ist 427% schneller in 1080p
- RTX A6000 ist 413% schneller in 1440p
- RTX A6000 ist 405% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 54.55 | 11.43 |
| Neuheit | 5 Oktober 2020 | 1 Februar 2019 |
| Maximale Speicherkapazität | 48 GB | 3 GB |
| Technologischer Prozess | 8 nm | 14 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 300 Watt | 75 Watt |
RTX A6000 hat eine um 377.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GTX 1050 Mobile 3 GB hingegen hat 300% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX A6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX A6000 für Workstations und GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB für Laptops bestimmt ist.
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