Quadro RTX 5000 (mobilna) vs RTX 8000
Łączny wynik wydajności
RTX 8000 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 53 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.01 | 9.70 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | TU102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 13 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $9,999 |
Cena teraz | $3065 | $3230 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 8000 ma 21% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 509.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 8000 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 8000 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o 31% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−28.8%
| 170−180
+28.8%
|
1440p | 84
−19%
| 100−110
+19%
|
4K | 54
−29.6%
| 70−75
+29.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−25%
|
130−140
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Battlefield 5 | 165
−27.3%
|
210−220
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
−28.2%
|
200−210
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
−27%
|
160−170
+27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−25%
|
130−140
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Battlefield 5 | 162
−29.6%
|
210−220
+29.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−28.8%
|
170−180
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 123
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Metro Exodus | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−27.1%
|
230−240
+27.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Battlefield 5 | 152
−25%
|
190−200
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 115
−30.4%
|
150−160
+30.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−30%
|
130−140
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Metro Exodus | 59
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Battlefield 5 | 124
−29%
|
160−170
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 102
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−25%
|
90−95
+25%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Metro Exodus | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Battlefield 5 | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 56
−25%
|
70−75
+25%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 8000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 8000 jest o 28.8% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 8000 jest o 19% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 8000 jest o 29.6% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.31 | 50.03 |
Nowość | 27 maja 2019 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 260 Wat |
Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.