Quadro RTX 5000 (mobile) vs RTX 8000
Punteggio di prestazione combinato
RTX 8000 supera RTX 5000 (mobile) del 31% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (mobile) e di Quadro RTX 8000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 111 | 53 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 8.01 | 9.70 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | N19E-Q5 | TU102 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (4 anni fa) | 13 agosto 2018 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $9,999 |
Prezzo odierno | $3065 | $3230 (0.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX 8000 ha il 21% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 5000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 4608 |
Frequenza di nucleo | 1035 / 1350 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 / 1770 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 18,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 / 150 Watt | 260 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 509.8 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 48 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 8000 supera RTX 5000 (mobile) del 31% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 8000 supera il RTX 5000 (mobile) del 31% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
−28.8%
| 170−180
+28.8%
|
1440p | 84
−19%
| 100−110
+19%
|
4K | 54
−29.6%
| 70−75
+29.6%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−25%
|
130−140
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Battlefield 5 | 165
−27.3%
|
210−220
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
−28.2%
|
200−210
+28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 128
−25%
|
160−170
+25%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
−27%
|
160−170
+27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−25%
|
130−140
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Battlefield 5 | 162
−29.6%
|
210−220
+29.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−28.8%
|
170−180
+28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 123
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
Hitman 3 | 120−130
−23%
|
150−160
+23%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
Metro Exodus | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−21.2%
|
120−130
+21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−27.1%
|
230−240
+27.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Battlefield 5 | 152
−25%
|
190−200
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Far Cry 5 | 115
−30.4%
|
150−160
+30.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−30.4%
|
120−130
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−30%
|
130−140
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Hitman 3 | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Metro Exodus | 59
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−27%
|
80−85
+27%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Battlefield 5 | 124
−29%
|
160−170
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 102
−27.5%
|
130−140
+27.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−25%
|
90−95
+25%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Metro Exodus | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Battlefield 5 | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 56
−25%
|
70−75
+25%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e RTX 8000 competono nei giochi popolari:
- RTX 8000 è 28.8% più veloce di RTX 5000 (mobile) in 1080p.
- RTX 8000 è 19% più veloce di RTX 5000 (mobile) in 1440p.
- RTX 8000 è 29.6% più veloce di RTX 5000 (mobile) in 4K.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.31 | 50.03 |
Novità | 27 maggio 2019 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 48 GB |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 260 watt |
Il modello Quadro RTX 8000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 5000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro RTX 8000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro RTX 8000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.