Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon HD 6970
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Radeon HD 6970, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa HD 6970 o aż 340% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 157 | 507 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.41 | 1.08 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Terascale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Cayman |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 14 grudnia 2010 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $369 |
Cena teraz | $2890 | $189 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4000 (mobilna) ma 586% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD 6970.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 880 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 2,640 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 550 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 84.48 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,703.4 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1375 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | brak danych | 1 |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort | brak danych | - |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | brak danych | - |
CrossFire | brak danych | 1 |
Enduro | brak danych | - |
HD3D | brak danych | - |
PowerTune | brak danych | - |
TrueAudio | brak danych | - |
ZeroCore | brak danych | - |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | DirectX® 11 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
Mantle | brak danych | - |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon HD 6970 o 340% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon HD 6970 o 340% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 4000 (mobilna) przewyższa Radeon HD 6970 o 443% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
+342%
| 24−27
−342%
|
1440p | 64
+357%
| 14−16
−357%
|
4K | 49
+390%
| 10−12
−390%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | brak danych |
Battlefield 5 | 100−110 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | brak danych |
Far Cry 5 | 70−75 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 125 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 130−140 | brak danych |
Hitman 3 | 65−70 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 207 | brak danych |
Metro Exodus | 95−100 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | brak danych |
Battlefield 5 | 100−110 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | brak danych |
Far Cry 5 | 70−75 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 90 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 130−140 | brak danych |
Hitman 3 | 65−70 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | brak danych |
Metro Exodus | 51 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 143 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | brak danych |
Far Cry 5 | 70−75 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 130−140 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 121 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 75 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 70−75 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | brak danych |
Far Cry 5 | 69 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 65−70 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 89 | brak danych |
Metro Exodus | 77 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 75−80 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 33 | brak danych |
Hitman 3 | 24−27 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 30 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 18−20 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 50 | brak danych |
Metro Exodus | 43 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | brak danych |
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i HD 6970 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 342% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 357% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 390% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.32 | 7.34 |
Nowość | 27 maja 2019 | 14 grudnia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 550 Wat |
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon HD 6970 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon HD 6970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.