Quadro P6000 vs Radeon RX Vega 64
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z Radeon RX Vega 64, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P6000 przewyższa RX Vega 64 o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 135 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.45 | 21.58 |
Wydajność energetyczna | 10.97 | 8.58 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Kryptonim | GP102 | Vega 10 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 7 sierpnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX Vega 64 ma 385% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1247 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1546 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 12,500 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 295 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 395.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.63 TFLOPS | 12.66 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 256 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 279 mm |
Grubość | 5.1 cm | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 945 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 483.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.125 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120−130
+0.8%
| 119
−0.8%
|
1440p | 85−90
+3.7%
| 82
−3.7%
|
4K | 55−60
+1.9%
| 54
−1.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 49.99
−1092%
| 4.19
+1092%
|
1440p | 70.58
−1060%
| 6.09
+1060%
|
4K | 109.07
−1080%
| 9.24
+1080%
|
- Koszt jednej klatki w RX Vega 64 jest o 1092% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX Vega 64 jest o 1060% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX Vega 64 jest o 1080% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Battlefield 5 | 161
+0%
|
161
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 167
+0%
|
167
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Valorant | 315
+0%
|
315
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Battlefield 5 | 146
+0%
|
146
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Dota 2 | 150
+0%
|
150
+0%
|
Far Cry 5 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 4 | 158
+0%
|
158
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 73
+0%
|
73
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+0%
|
132
+0%
|
Valorant | 293
+0%
|
293
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+0%
|
139
+0%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Dota 2 | 138
+0%
|
138
+0%
|
Far Cry 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Forza Horizon 4 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+0%
|
77
+0%
|
Valorant | 140
+0%
|
140
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 46
+0%
|
46
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 263
+0%
|
263
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Forza Horizon 4 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Metro Exodus | 46
+0%
|
46
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
Valorant | 205
+0%
|
205
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Dota 2 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Forza Horizon 4 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób Quadro P6000 i RX Vega 64 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 1% szybszy w 1080p
- Quadro P6000 jest 4% szybszy w 1440p
- Quadro P6000 jest 2% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 67 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.55 | 36.48 |
Nowość | 1 października 2016 | 7 sierpnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 295 Wat |
Quadro P6000 ma 8.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 18% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX Vega 64 ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P6000 i Radeon RX Vega 64.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX Vega 64 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.