Quadro P6000 vs Radeon RX Vega 64
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con Radeon RX Vega 64, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P6000 supera RX Vega 64 di un piccolo 7% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di Radeon RX Vega 64 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 108 | 127 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.86 | 23.00 |
Efficienza energetica | 11.03 | 8.73 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nome in codice | GP102 | Vega 10 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 7 agosto 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | $499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX Vega 64 ha il 496% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 1247 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 1546 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 12,500 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 295 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 395.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12.63 TFLOPS | 12.66 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 256 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 279 mm |
Grossezza | 5.1 cm | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | 2x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 945 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 483.8 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.125 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 120−130
+2.6%
| 117
−2.6%
|
1440p | 75−80
+1.4%
| 74
−1.4%
|
4K | 50−55
+0%
| 50
+0%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 49.99 | 4.26 |
1440p | 79.99 | 6.74 |
4K | 119.98 | 9.98 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+0%
|
81
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+0%
|
83
+0%
|
Battlefield 5 | 186
+0%
|
186
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+0%
|
68
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Far Cry New Dawn | 108
+0%
|
108
+0%
|
Forza Horizon 4 | 321
+0%
|
321
+0%
|
Hitman 3 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 315
+0%
|
315
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+0%
|
178
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+0%
|
261
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 158
+0%
|
158
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+0%
|
69
+0%
|
Battlefield 5 | 170
+0%
|
170
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
+0%
|
65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Far Cry New Dawn | 93
+0%
|
93
+0%
|
Forza Horizon 4 | 294
+0%
|
294
+0%
|
Hitman 3 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+0%
|
293
+0%
|
Metro Exodus | 132
+0%
|
132
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
+0%
|
164
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+0%
|
247
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+0%
|
51
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+0%
|
54
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Forza Horizon 4 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Hitman 3 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+0%
|
100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
+0%
|
143
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+0%
|
77
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+0%
|
54
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
+0%
|
89
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+0%
|
47
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+0%
|
45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Hitman 3 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+0%
|
80
+0%
|
Metro Exodus | 79
+0%
|
79
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+0%
|
100
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+0%
|
243
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
+0%
|
62
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Far Cry New Dawn | 36
+0%
|
36
+0%
|
Hitman 3 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+0%
|
102
+0%
|
Metro Exodus | 52
+0%
|
52
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+0%
|
29
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+0%
|
28
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+0%
|
25
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+0%
|
59
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+0%
|
31
+0%
|
È così che Quadro P6000 e RX Vega 64 competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 3% più veloce in 1080p
- Quadro P6000 è 1% più veloce in 1440p
- Legato a 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 72 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.67 | 37.06 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 7 agosto 2017 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 295 watt |
Quadro P6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7%, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un consumo energetico inferiore del 18%.
RX Vega 64, invece, ha un vantaggio di età pari a 10 mesi, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Radeon RX Vega 64 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e Radeon RX Vega 64, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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