Quadro P520 vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P520 z GeForce RTX 3050 A Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 A Mobile przewyższa P520 o aż 448% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 666 | 237 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 20.78 | 45.52 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
Kryptonim | GP108 | GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 23 maja 2019 (6 lat temu) | 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1303 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1343 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.83 | 75.21 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.147 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 56 |
Tensor Cores | brak danych | 56 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
L1 Cache | 144 KB | 1.8 MB |
L2 Cache | 512 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P520 i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−424%
| 110−120
+424%
|
4K | 20
−400%
| 100−110
+400%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−424%
|
110−120
+424%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Far Cry 5 | 20
−400%
|
100−105
+400%
|
Fortnite | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
Valorant | 60−65
−392%
|
300−310
+392%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−424%
|
110−120
+424%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−429%
|
450−500
+429%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Dota 2 | 60
−400%
|
300−310
+400%
|
Far Cry 5 | 18
−428%
|
95−100
+428%
|
Fortnite | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Metro Exodus | 6
−400%
|
30−33
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−426%
|
100−105
+426%
|
Valorant | 60−65
−392%
|
300−310
+392%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−424%
|
110−120
+424%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Dota 2 | 54
−437%
|
290−300
+437%
|
Far Cry 5 | 16
−431%
|
85−90
+431%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−422%
|
120−130
+422%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−426%
|
100−105
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Valorant | 60−65
−392%
|
300−310
+392%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−426%
|
200−210
+426%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Metro Exodus | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−443%
|
190−200
+443%
|
Valorant | 50−55
−437%
|
290−300
+437%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Far Cry 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−429%
|
90−95
+429%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Valorant | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Dota 2 | 23
−422%
|
120−130
+422%
|
Far Cry 5 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
W ten sposób Quadro P520 i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 424% szybszy w 1080p
- RTX 3050 A Mobile jest 400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.65 | 25.47 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 45 Wat |
Quadro P520 ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 A Mobile ma 447.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 A Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.