Quadro P5000 vs GeForce RTX 3070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3070 przewyższa P5000 o imponujący 76% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 180 | 52 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.82 | 56.65 |
Wydajność energetyczna | 12.44 | 17.92 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 ma 731% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 317.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 184 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 242 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−59.1%
| 148
+59.1%
|
1440p | 55−60
−80%
| 99
+80%
|
4K | 41
−53.7%
| 63
+53.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87
−697%
| 3.37
+697%
|
1440p | 45.44
−801%
| 5.04
+801%
|
4K | 60.95
−670%
| 7.92
+670%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3070 jest o 697% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3070 jest o 801% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3070 jest o 670% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−59.7%
|
280−290
+59.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−113%
|
147
+113%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−95.5%
|
130−140
+95.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−30.7%
|
149
+30.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−87.5%
|
330
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−101%
|
139
+101%
|
Far Cry 5 | 95−100
−55.6%
|
154
+55.6%
|
Fortnite | 140−150
−68.6%
|
230−240
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−71.7%
|
200−210
+71.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−63.9%
|
159
+63.9%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−86.6%
|
125
+86.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−44.3%
|
170−180
+44.3%
|
Valorant | 190−200
−52.3%
|
290−300
+52.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−15.8%
|
132
+15.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−46%
|
257
+46%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−82.6%
|
126
+82.6%
|
Dota 2 | 130−140
+1.5%
|
133
−1.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−49.5%
|
148
+49.5%
|
Fortnite | 140−150
−68.6%
|
230−240
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−71.7%
|
200−210
+71.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−52.6%
|
148
+52.6%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−29.9%
|
139
+29.9%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−56.7%
|
105
+56.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−71.4%
|
120
+71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−44.3%
|
170−180
+44.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−135%
|
230
+135%
|
Valorant | 190−200
−52.3%
|
290−300
+52.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−4.4%
|
119
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−47.8%
|
102
+47.8%
|
Dota 2 | 130−140
+8%
|
125
−8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−42.4%
|
141
+42.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−71.7%
|
200−210
+71.7%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−44.3%
|
170−180
+44.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−128%
|
121
+128%
|
Valorant | 190−200
−22.8%
|
237
+22.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−68.6%
|
230−240
+68.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−129%
|
167
+129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−81.2%
|
350−400
+81.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−66.1%
|
98
+66.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−74.4%
|
75
+74.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−44.3%
|
300−350
+44.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−25.6%
|
103
+25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−87.9%
|
62
+87.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−73.6%
|
125
+73.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−104%
|
160−170
+104%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−80%
|
63
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−93.5%
|
140−150
+93.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−91.8%
|
117
+91.8%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
Metro Exodus | 27−30
−81.5%
|
49
+81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−150%
|
90
+150%
|
Valorant | 180−190
−66.8%
|
300−350
+66.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−45.8%
|
70
+45.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Dota 2 | 90−95
−33%
|
125
+33%
|
Far Cry 5 | 35−40
−84.2%
|
70
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
−75%
|
35
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−117%
|
75−80
+117%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 jest 59% szybszy w 1080p
- RTX 3070 jest 80% szybszy w 1440p
- RTX 3070 jest 54% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 8% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 jest 158% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3070 wyprzedza 63 testach (95%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.99 | 52.80 |
Nowość | 1 października 2016 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 220 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 120% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3070 ma 76.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.