Quadro P4200 vs GeForce RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4200 z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa P4200 o aż 160% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4200 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 225 | 31 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 46.43 |
Wydajność energetyczna | 17.30 | 14.04 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4200 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4200 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1227 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1647 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 237.2 | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.589 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 144 | 272 |
Tensor Cores | brak danych | 272 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4200 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4200 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1188 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.3 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4200 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4200 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4200 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4200 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4200 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60−65
−178%
| 167
+178%
|
1440p | 45−50
−180%
| 126
+180%
|
4K | 30−35
−193%
| 88
+193%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.19 |
1440p | brak danych | 5.55 |
4K | brak danych | 7.94 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−372%
|
307
+372%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−235%
|
150−160
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−196%
|
150−160
+196%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−268%
|
239
+268%
|
Battlefield 5 | 90−95
−83%
|
172
+83%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−235%
|
150−160
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−171%
|
138
+171%
|
Far Cry 5 | 75−80
−98.7%
|
157
+98.7%
|
Fortnite | 110−120
−144%
|
280−290
+144%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−127%
|
152
+127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−92.4%
|
170−180
+92.4%
|
Valorant | 160−170
−106%
|
300−350
+106%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−126%
|
147
+126%
|
Battlefield 5 | 90−95
−66%
|
156
+66%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−235%
|
150−160
+235%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−163%
|
134
+163%
|
Dota 2 | 120−130
−21.5%
|
147
+21.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−89.9%
|
150
+89.9%
|
Fortnite | 110−120
−144%
|
280−290
+144%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−109%
|
140
+109%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−70.9%
|
147
+70.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−146%
|
128
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−92.4%
|
170−180
+92.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−333%
|
303
+333%
|
Valorant | 160−170
−106%
|
300−350
+106%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−54.3%
|
145
+54.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−235%
|
150−160
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−157%
|
131
+157%
|
Dota 2 | 120−130
−11.6%
|
135
+11.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−77.2%
|
140
+77.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−151%
|
230−240
+151%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−154%
|
170−180
+154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−92.4%
|
170−180
+92.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−113%
|
149
+113%
|
Valorant | 160−170
−64.4%
|
268
+64.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−144%
|
280−290
+144%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−170%
|
450−500
+170%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−160%
|
112
+160%
|
Metro Exodus | 30−35
−197%
|
95
+197%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−93.6%
|
350−400
+93.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−87.9%
|
124
+87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−274%
|
86
+274%
|
Far Cry 5 | 50−55
−150%
|
135
+150%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−228%
|
200−210
+228%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−138%
|
100−105
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−254%
|
130−140
+254%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−170%
|
150−160
+170%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−225%
|
143
+225%
|
Metro Exodus | 20−22
−225%
|
65
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−229%
|
115
+229%
|
Valorant | 130−140
−136%
|
300−350
+136%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−153%
|
91
+153%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−255%
|
35−40
+255%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Dota 2 | 75−80
−65.4%
|
129
+65.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−248%
|
94
+248%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−257%
|
150−160
+257%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
W ten sposób Quadro P4200 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 178% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 180% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 193% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 jest 372% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 63 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.93 | 64.71 |
Nowość | 21 lutego 2018 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
Quadro P4200 ma 220% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 ma 159.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 25% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.