Quadro P3000 (mobilna) vs GeForce RTX 2060
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o imponujący 90% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 273 | 124 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 31 |
Stosunek jakości do ceny | 9.81 | 21.03 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-Q1 | Turing TU106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Cena teraz | $537 | $397 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 ma 114% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 90% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 81% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 124% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 109% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 69% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 84% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2060 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 88% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−89.1%
| 121
+89.1%
|
1440p | 35−40
−117%
| 76
+117%
|
4K | 28
−78.6%
| 50
+78.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−136%
|
92
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−139%
|
79
+139%
|
Battlefield 5 | 60−65
−127%
|
145
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−170%
|
135
+170%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Far Cry 5 | 50−55
−106%
|
103
+106%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−94.2%
|
101
+94.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−112%
|
140
+112%
|
Hitman 3 | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−146%
|
101
+146%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−219%
|
102
+219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−161%
|
107
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−173%
|
101
+173%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−100%
|
78
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.9%
|
64
+93.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−102%
|
129
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−136%
|
118
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Far Cry 5 | 50−55
−98%
|
99
+98%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−86.5%
|
97
+86.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−98.5%
|
131
+98.5%
|
Hitman 3 | 55−60
−111%
|
110−120
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−90.2%
|
78
+90.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−116%
|
67
+116%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−75%
|
56
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−134%
|
96
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−116%
|
136
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−135%
|
87
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−85.9%
|
119
+85.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
Far Cry 5 | 50−55
−88%
|
94
+88%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−69.2%
|
88
+69.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−59.1%
|
105
+59.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−121%
|
73
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−21.6%
|
45
+21.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−162%
|
76
+162%
|
Hitman 3 | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−100%
|
52
+100%
|
Metro Exodus | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−116%
|
50−55
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
Battlefield 5 | 40−45
−85.7%
|
75−80
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
Far Cry 5 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−105%
|
76
+105%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Hitman 3 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−25%
|
15
+25%
|
Metro Exodus | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−132%
|
51
+132%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Battlefield 5 | 21−24
−141%
|
53
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−119%
|
59
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 jest 89% szybszy w 1080p
- RTX 2060 jest 117% szybszy w 1440p
- RTX 2060 jest 79% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 jest 219% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.22 | 36.57 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.