Quadro P3000 (mobilna) vs GeForce RTX 2070
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o aż 116% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 83 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.84 | 31.19 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-Q1 | Turing TU106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Cena teraz | $537 | $309 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 ma 217% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 233.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 116% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 158% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 89% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 151% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 102% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 28% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 121% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 76% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 733% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 88% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 125% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 51% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 125% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 121% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 17% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 76% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 733% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 o 88% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 36% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 51% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−110%
| 130
+110%
|
1440p | 35−40
−143%
| 85
+143%
|
4K | 29
−121%
| 64
+121%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−139%
|
70−75
+139%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−159%
|
101
+159%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−164%
|
87
+164%
|
Battlefield 5 | 60−65
−160%
|
164
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−176%
|
116
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−139%
|
70−75
+139%
|
Far Cry 5 | 45−50
−153%
|
124
+153%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−174%
|
148
+174%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−125%
|
142
+125%
|
Hitman 3 | 45−50
−257%
|
164
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−267%
|
231
+267%
|
Metro Exodus | 55−60
−148%
|
144
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−108%
|
110
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−163%
|
140−150
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−197%
|
107
+197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−121%
|
86
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−121%
|
73
+121%
|
Battlefield 5 | 60−65
−148%
|
156
+148%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−245%
|
145
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−139%
|
70−75
+139%
|
Far Cry 5 | 45−50
−89.8%
|
93
+89.8%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−88.9%
|
102
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−114%
|
135
+114%
|
Hitman 3 | 45−50
−102%
|
93
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−211%
|
196
+211%
|
Metro Exodus | 55−60
−70.7%
|
99
+70.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−94.3%
|
103
+94.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+9.8%
|
51
−9.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−151%
|
158
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−161%
|
94
+161%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−64.1%
|
64
+64.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−97%
|
65
+97%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−85.7%
|
78
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−139%
|
70−75
+139%
|
Far Cry 5 | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−74.6%
|
110
+74.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−121%
|
139
+121%
|
Metro Exodus | 55−60
−55.2%
|
90
+55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−164%
|
87
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−77.8%
|
64
+77.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−86.8%
|
99
+86.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−186%
|
106
+186%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−242%
|
130
+242%
|
Hitman 3 | 27−30
−114%
|
60
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−160%
|
52
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−178%
|
50
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−200%
|
75
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Far Cry 5 | 30−35
−175%
|
88
+175%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−151%
|
93
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−167%
|
104
+167%
|
Metro Exodus | 35−40
−128%
|
82
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−164%
|
100−110
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−177%
|
60−65
+177%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−262%
|
47
+262%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−110%
|
82
+110%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−262%
|
76
+262%
|
Hitman 3 | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−157%
|
50−55
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−186%
|
63
+186%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
Battlefield 5 | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−243%
|
48
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−142%
|
63
+142%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−190%
|
61
+190%
|
Metro Exodus | 18−20
−183%
|
51
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−176%
|
47
+176%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 2070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 jest 110% szybszy w 1080p
- RTX 2070 jest 143% szybszy w 1440p
- RTX 2070 jest 121% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, P3000 (mobilna) jest 10% szybszy niż RTX 2070.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2070 jest 275% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- P3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2070 wyprzedza 71 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.32 | 41.82 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 27 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.