Quadro P1000 vs GeForce RTX 3090
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P1000 z GeForce RTX 3090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3090 przewyższa P1000 o aż 496% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P1000 i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 422 | 27 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.70 | 14.97 |
Wydajność energetyczna | 19.98 | 13.61 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP107 | GA102 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 lutego 2017 (8 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $375 | $1,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 ma 163% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P1000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P1000 i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P1000 i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1519 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 48.61 | 556.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.555 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 328 |
Tensor Cores | brak danych | 328 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 82 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P1000 i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | 336 mm |
Grubość | MXM Module | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P1000 i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1219 MHz |
Przepustowość pamięci | 96.13 GB/s | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P1000 i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P1000 i GeForce RTX 3090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P1000 i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P1000 i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P1000 i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
−348%
| 197
+348%
|
1440p | 21−24
−524%
| 131
+524%
|
4K | 11
−691%
| 87
+691%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 8.52
−12%
| 7.61
+12%
|
1440p | 17.86
−56.1%
| 11.44
+56.1%
|
4K | 34.09
−97.9%
| 17.23
+97.9%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3090 jest o 12% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3090 jest o 56% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3090 jest o 98% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−1126%
|
331
+1126%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−1000%
|
220
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−850%
|
209
+850%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−870%
|
262
+870%
|
Battlefield 5 | 45−50
−258%
|
172
+258%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−840%
|
188
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−709%
|
178
+709%
|
Far Cry 5 | 32
−550%
|
208
+550%
|
Fortnite | 65−70
−365%
|
300−350
+365%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−440%
|
254
+440%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−624%
|
210
+624%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−354%
|
170−180
+354%
|
Valorant | 100−105
−260%
|
350−400
+260%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−478%
|
156
+478%
|
Battlefield 5 | 45−50
−229%
|
158
+229%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−705%
|
161
+705%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−73.8%
|
270−280
+73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−600%
|
154
+600%
|
Dota 2 | 75−80
−186%
|
217
+186%
|
Far Cry 5 | 29
−576%
|
196
+576%
|
Fortnite | 65−70
−365%
|
300−350
+365%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−426%
|
247
+426%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−572%
|
195
+572%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−307%
|
171
+307%
|
Metro Exodus | 21−24
−700%
|
176
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−354%
|
170−180
+354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−1130%
|
369
+1130%
|
Valorant | 100−105
−260%
|
350−400
+260%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−204%
|
146
+204%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−630%
|
146
+630%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−518%
|
136
+518%
|
Dota 2 | 75−80
−180%
|
213
+180%
|
Far Cry 5 | 27
−578%
|
183
+578%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−362%
|
217
+362%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−486%
|
170−180
+486%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−354%
|
170−180
+354%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−1038%
|
182
+1038%
|
Valorant | 100−105
−196%
|
296
+196%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−365%
|
300−350
+365%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−350%
|
60−65
+350%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−492%
|
450−500
+492%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−838%
|
150
+838%
|
Metro Exodus | 12−14
−785%
|
115
+785%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−182%
|
170−180
+182%
|
Valorant | 120−130
−263%
|
400−450
+263%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−364%
|
130
+364%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−933%
|
93
+933%
|
Far Cry 5 | 21−24
−643%
|
171
+643%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−658%
|
197
+658%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−800%
|
153
+800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−557%
|
150−160
+557%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−556%
|
55−60
+556%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−727%
|
182
+727%
|
Metro Exodus | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1085%
|
154
+1085%
|
Valorant | 55−60
−469%
|
300−350
+469%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−707%
|
113
+707%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Dota 2 | 40−45
−405%
|
202
+405%
|
Far Cry 5 | 10−12
−882%
|
108
+882%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−705%
|
153
+705%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−860%
|
95−100
+860%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−690%
|
75−80
+690%
|
W ten sposób Quadro P1000 i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest 348% szybszy w 1080p
- RTX 3090 jest 524% szybszy w 1440p
- RTX 3090 jest 691% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3090 jest 1130% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 przewyższył Quadro P1000 we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.38 | 67.81 |
Nowość | 7 lutego 2017 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 350 Wat |
Quadro P1000 ma 775% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3090 ma 495.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3090 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.