Quadro M520 vs GeForce MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M520 z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.88

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności602428
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM108N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania13 stycznia 2017 (7 lat temu)1 sierpnia 2020 (3 lata temu)

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M520 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384896
Częstotliwość rdzenia756 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1019 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami16.66100.8

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M520 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci5012 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci40 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Stereo+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA5.07.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M520 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M520 4.88
GeForce MX450 9.67
+98.2%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 98% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

Quadro M520 1886
GeForce MX450 3733
+97.9%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 98% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Quadro M520 2658
GeForce MX450 8250
+210%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 210% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Quadro M520 11278
GeForce MX450 22831
+102%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 102% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

Quadro M520 2342
GeForce MX450 4725
+102%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 102% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

Quadro M520 13394
GeForce MX450 27570
+106%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 106% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

Quadro M520 6338
GeForce MX450 28961
+357%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 357% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

Quadro M520 166193
GeForce MX450 335125
+102%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 102% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

Quadro M520 7173
GeForce MX450 29969
+318%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 318% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

Quadro M520 28
GeForce MX450 57
+105%

GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 105% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki Quadro M520 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−38.1%
29
+38.1%
1440p8−9
−113%
17
+113%
4K12
−100%
24
+100%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 4−5 brak danych
Battlefield 5 12−14 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 10−11 brak danych
Far Cry New Dawn 14−16 brak danych
Forza Horizon 4 21−24 brak danych
Hitman 3 9−10 brak danych
Horizon Zero Dawn 24−27 brak danych
Metro Exodus 9−10 brak danych
Red Dead Redemption 2 12−14 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 16−18 brak danych
Watch Dogs: Legion 21−24 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 4−5 brak danych
Battlefield 5 12−14 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 10−11 brak danych
Far Cry New Dawn 14−16 brak danych
Forza Horizon 4 21−24 brak danych
Hitman 3 9−10 brak danych
Horizon Zero Dawn 24−27 brak danych
Metro Exodus 9−10 brak danych
Red Dead Redemption 2 12−14 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 16−18 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 brak danych
Watch Dogs: Legion 21−24 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 4−5 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 10−11 brak danych
Forza Horizon 4 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 24−27 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 16−18 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 brak danych
Watch Dogs: Legion 21−24 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 brak danych
Far Cry New Dawn 7−8 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 brak danych
Cyberpunk 2077 2−3 brak danych
Far Cry 5 7−8 brak danych
Forza Horizon 4 8−9 brak danych
Hitman 3 9−10 brak danych
Horizon Zero Dawn 10−12 brak danych
Metro Exodus 2−3 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 brak danych
Watch Dogs: Legion 2−3 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 brak danych
Far Cry New Dawn 3−4 brak danych
Hitman 3 1−2 brak danych
Horizon Zero Dawn 5−6 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 1−2 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 brak danych
Cyberpunk 2077 0−1 brak danych
Far Cry 5 2−3 brak danych
Forza Horizon 4 4−5 brak danych
Horizon Zero Dawn 5−6 brak danych
Metro Exodus 6−7 brak danych
Watch Dogs: Legion 1−2 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
−71.4%
12−14
+71.4%
Shadow of the Tomb Raider 18
−94.4%
35−40
+94.4%

W ten sposób Quadro M520 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 38% szybszy w 1080p
  • GeForce MX450 jest 113% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 100% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 4.88 9.67
Nowość 13 stycznia 2017 1 sierpnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX450 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M520 i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 28 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1238 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M520 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.