Quadro M520 vs GeForce MX450
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M520 z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 602 | 428 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM108 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M520 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 756 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1019 MHz | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.66 | 100.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M520 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40 GB/s | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M520 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 98% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 98% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 210% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 102% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 102% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 106% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 357% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 102% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 318% w GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce MX450 przewyższa Quadro M520 o 105% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki Quadro M520 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−38.1%
| 29
+38.1%
|
1440p | 8−9
−113%
| 17
+113%
|
4K | 12
−100%
| 24
+100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | brak danych |
Battlefield 5 | 12−14 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−11 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 14−16 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 21−24 | brak danych |
Hitman 3 | 9−10 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | brak danych |
Metro Exodus | 9−10 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | brak danych |
Battlefield 5 | 12−14 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−11 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 14−16 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 21−24 | brak danych |
Hitman 3 | 9−10 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | brak danych |
Metro Exodus | 9−10 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 4−5 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | brak danych |
Far Cry 5 | 10−11 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 21−24 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 16−18 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 21−24 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 7−8 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | brak danych |
Far Cry 5 | 7−8 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 8−9 | brak danych |
Hitman 3 | 9−10 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 10−12 | brak danych |
Metro Exodus | 2−3 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 3−4 | brak danych |
Hitman 3 | 1−2 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 2−3 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 4−5 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | brak danych |
Metro Exodus | 6−7 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
W ten sposób Quadro M520 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX450 jest 38% szybszy w 1080p
- GeForce MX450 jest 113% szybszy w 1440p
- GeForce MX450 jest 100% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 4.88 | 9.67 |
Nowość | 13 stycznia 2017 | 1 sierpnia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX450 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M520 i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.