Quadro M520 vs GeForce MX130

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Quadro M520
2017
2048 MB GDDR5
4.83
+0.8%

Quadro M520 przewyższa GeForce MX130 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności604606
Miejsce według popularnościnie w top-10088
Stosunek jakości do cenybrak danych1.45
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGM108N16S-GTR
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania13 stycznia 2017 (7 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena terazbrak danych$899

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M520 i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia756 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1019 MHz1242 MHz
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt15-25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.6629.81
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych953.9 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M520 i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci5012 MHz5012 MHz
Przepustowość pamięci40 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Stereo+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (11_0)
Model cieniujący5.05.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.0+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M520 i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M520 4.83
+0.8%
GeForce MX130 4.79

Quadro M520 przewyższa GeForce MX130 o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

Quadro M520 1870
+0.9%
GeForce MX130 1854

Quadro M520 przewyższa GeForce MX130 o 1% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Quadro M520 11278
GeForce MX130 11968
+6.1%

GeForce MX130 przewyższa Quadro M520 o 6% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Quadro M520 2658
GeForce MX130 2875
+8.2%

GeForce MX130 przewyższa Quadro M520 o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

Quadro M520 2342
GeForce MX130 2345
+0.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

Quadro M520 13394
GeForce MX130 13610
+1.6%

GeForce MX130 przewyższa Quadro M520 o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

Quadro M520 6338
GeForce MX130 6440
+1.6%

GeForce MX130 przewyższa Quadro M520 o 2% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

Quadro M520 166193
GeForce MX130 170596
+2.6%

GeForce MX130 przewyższa Quadro M520 o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

Quadro M520 7173
+4.4%
GeForce MX130 6872

Quadro M520 przewyższa GeForce MX130 o 4% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

Quadro M520 28
GeForce MX130 28

Testy w grach

Wyniki Quadro M520 i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
+16.7%
18
−16.7%
4K12
+20%
10−12
−20%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
−40%
14
+40%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
−22.2%
11
+22.2%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
−83.3%
11
+83.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
−30%
13
+30%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 7−8
+133%
3
−133%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−40%
14
+40%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
−20%
12
+20%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

W ten sposób Quadro M520 i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro M520 jest 17% szybszy w 1080p
  • Quadro M520 jest 20% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro M520 jest 133% szybszy niż GeForce MX130.
  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX130 jest 83% szybszy niż Quadro M520.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro M520 wyprzedza 5 testach (8%)
  • GeForce MX130 wyprzedza 7 testach (11%)
  • jest remis w 49 testach (80%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 4.83 4.79
Nowość 13 stycznia 2017 1 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 15 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M520 i GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX130 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M520 i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 28 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2052 głosy

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M520 lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.