GeForce GTX 460 768MB vs RTX 3060 Ti
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3060 Ti przewyższa GTX 460 768MB o aż 1121% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 673 | 49 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 69.11 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 18.19 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | brak danych | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | brak danych | 1 grudnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 336 | 4864 |
Częstotliwość rdzenia | 675 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 17,400 million |
Proces technologiczny | brak danych | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 253.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 16.2 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 80 |
TMUs | brak danych | 152 |
Tensor Cores | brak danych | 152 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 38 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−213%
| 141
+213%
|
1440p | 6−7
−1200%
| 78
+1200%
|
4K | 3−4
−1500%
| 48
+1500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.83 |
1440p | brak danych | 5.12 |
4K | brak danych | 8.31 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−908%
|
121
+908%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1590%
|
160−170
+1590%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−913%
|
81
+913%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−975%
|
120−130
+975%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−707%
|
210−220
+707%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−610%
|
200−210
+610%
|
Metro Exodus | 9−10
−1556%
|
140−150
+1556%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1206%
|
200−210
+1206%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−227%
|
140−150
+227%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1533%
|
196
+1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1925%
|
81
+1925%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1590%
|
160−170
+1590%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−975%
|
120−130
+975%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−707%
|
210−220
+707%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−610%
|
200−210
+610%
|
Metro Exodus | 9−10
−1556%
|
140−150
+1556%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1100%
|
192
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−227%
|
140−150
+227%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−525%
|
75
+525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1750%
|
74
+1750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−863%
|
77
+863%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1067%
|
100−110
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−541%
|
173
+541%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−383%
|
140
+383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−988%
|
174
+988%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−441%
|
92
+441%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−75%
|
77
+75%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3686%
|
260−270
+3686%
|
Hitman 3 | 9−10
−722%
|
70−75
+722%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1040%
|
114
+1040%
|
Metro Exodus | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−815%
|
247
+815%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Hitman 3 | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−10500%
|
210−220
+10500%
|
Metro Exodus | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 77 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Far Cry 5 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+0%
|
139
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
W ten sposób GTX 460 768MB i RTX 3060 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 213% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 1200% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Ti jest 1500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3060 Ti jest 10500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti wyprzedza 67 testach (96%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.35 | 53.12 |
RTX 3060 Ti ma 1121.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 460 768MB.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 460 768MB i GeForce RTX 3060 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.