GeForce MX130 vs Quadro M600M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX130
2018
4 GB DDR3, GDDR5
4.79

Quadro M600M przewyższa GeForce MX130 o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Quadro M600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności604564
Miejsce według popularności92nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.473.17
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN16S-GTRGM107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)2 października 2015 (8 lat temu)
Cena teraz$899 $103

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Quadro M600M ma 116% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX130.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX130 i Quadro M600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Quadro M600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia1122 MHz837 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz876 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,870 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)15-25 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8114.02
Wydajność zmiennoprzecinkowa953.9 gflops863.2 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Quadro M600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Quadro M600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5012 MHz5012 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Quadro M600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Quadro M600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Quadro M600M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.0

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX130 i Quadro M600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX130 4.79
Quadro M600M 5.62
+17.3%

Quadro M600M przewyższa GeForce MX130 o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX130 1856
Quadro M600M 2177
+17.3%

Quadro M600M przewyższa GeForce MX130 o 17% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX130 11968
Quadro M600M 12734
+6.4%

Quadro M600M przewyższa GeForce MX130 o 6% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX130 2875
Quadro M600M 2911
+1.3%

Quadro M600M przewyższa GeForce MX130 o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX130 2345
Quadro M600M 2430
+3.6%

Quadro M600M przewyższa GeForce MX130 o 4% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX130 13610
Quadro M600M 18491
+35.9%

Quadro M600M przewyższa GeForce MX130 o 36% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX130 6440
+10.4%
Quadro M600M 5832

GeForce MX130 przewyższa Quadro M600M o 10% w GeekBench 5 OpenCL.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX130 i Quadro M600M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
+5.9%
17
−5.9%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−125%
9−10
+125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−50%
6−7
+50%
Battlefield 5 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry New Dawn 10−11
−30%
12−14
+30%
Forza Horizon 4 14−16
−20%
18−20
+20%
Hitman 3 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Horizon Zero Dawn 11
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Watch Dogs: Legion 11
+37.5%
8−9
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−50%
6−7
+50%
Battlefield 5 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 13
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry New Dawn 10−11
−30%
12−14
+30%
Forza Horizon 4 14−16
−20%
18−20
+20%
Hitman 3 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Horizon Zero Dawn 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Metro Exodus 3
−167%
8−9
+167%
Red Dead Redemption 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+0%
14
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−50%
6−7
+50%
Battlefield 5 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 12
+0%
12−14
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
−30%
12−14
+30%
Forza Horizon 4 14−16
−20%
18−20
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−14.3%
8
+14.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

W ten sposób GeForce MX130 i Quadro M600M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX130 jest o 5.9% szybszy niż Quadro M600M w 1080p.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX130 jest 37.5% szybszy niż Quadro M600M.
  • W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro M600M jest 167% szybszy niż GeForce MX130.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX130 wyprzedza 3 testach (5%)
  • Quadro M600M wyprzedza 50 testach (82%)
  • jest remis w 8 testach (13%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 4.79 5.62
Nowość 1 stycznia 2018 2 października 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 30 Wat

Model Quadro M600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX130 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M600M - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i Quadro M600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA Quadro M600M
Quadro M600M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2043 głosy

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 22 głosy

Oceń Quadro M600M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX130 lub Quadro M600M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.