Quadro M520 vs GeForce MX130

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Punteggio di prestazione combinato

Quadro M520
2017
2048 MB GDDR5
4.83
+0.8%

Quadro M520 supera GeForce MX130 del 1% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M520 e di GeForce MX130 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni603605
Posto per popolaritànon nella top-10088
Rapporto qualità prezzonon disponibile1.46
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGM108N16S-GTR
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita13 gennaio 2017 (7 anni fa)1 gennaio 2018 (6 anni fa)
Prezzo odiernonon disponibile$899

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M520 e GeForce MX130: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M520 e GeForce MX130, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Frequenza di nucleo756 MHz1122 MHz
Frequenza in modalità Boost1019 MHz1242 MHz
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt15-25 Watt
Velocità di testurizzazione16.6629.81
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile953.9 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M520 e GeForce MX130 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M520 e GeForce MX130: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3, GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria5012 MHz5012 MHz
Larghezza di banda di memoria40 GB/s40.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M520 e GeForce MX130 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M520 e GeForce MX130. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Stereo+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M520 e GeForce MX130, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (11_0)
Modello di shader5.05.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.0+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M520 e GeForce MX130 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M520 4.83
+0.8%
GeForce MX130 4.79

Quadro M520 supera GeForce MX130 del 1% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro M520 1870
+0.9%
GeForce MX130 1854

Il Quadro M520 supera il GeForce MX130 del 1% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M520 11278
GeForce MX130 11968
+6.1%

Il GeForce MX130 supera il Quadro M520 del 6% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M520 2658
GeForce MX130 2875
+8.2%

Il GeForce MX130 supera il Quadro M520 del 8% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M520 2342
GeForce MX130 2345
+0.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M520 13394
GeForce MX130 13610
+1.6%

Il GeForce MX130 supera il Quadro M520 del 2% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro M520 6338
GeForce MX130 6440
+1.6%

Il GeForce MX130 supera il Quadro M520 del 2% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Quadro M520 166193
GeForce MX130 170596
+2.6%

Il GeForce MX130 supera il Quadro M520 del 3% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro M520 7173
+4.4%
GeForce MX130 6872

Il Quadro M520 supera il GeForce MX130 del 4% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro M520 28
GeForce MX130 28

Test in giochi

I risultati di Quadro M520 e GeForce MX130 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD21
+16.7%
18
−16.7%
4K12
+20%
10−12
−20%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
−40%
14
+40%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
−22.2%
11
+22.2%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
−83.3%
11
+83.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
−30%
13
+30%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 7−8
+133%
3
−133%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−40%
14
+40%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 10−11
−20%
12
+20%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

È così che Quadro M520 e GeForce MX130 competono nei giochi popolari:

  • Quadro M520 è 16.7% più veloce di GeForce MX130 in 1080p.
  • Quadro M520 è 20% più veloce di GeForce MX130 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il Quadro M520 è 133% più veloce del GeForce MX130.
  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GeForce MX130 è 83.3% più veloce del Quadro M520.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro M520 è in vantaggio in 4 test (7%)
  • GeForce MX130 è in vantaggio in 7 test (11%)
  • c'è un pareggio in 50 test (82%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 4.83 4.79
Novità 13 gennaio 2017 1 gennaio 2018
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 25 watt 15 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro M520 e GeForce MX130.

Bisogna rendere conto che Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce MX130 è mirata per notebooks.


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3.6 28 voti

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