Quadro M3000M vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z UHD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.65
+374%

M3000M przewyższa UHD Graphics 630 o aż 374% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności365771
Miejsce według popularnościnie w top-10035
Wydajność energetyczna13.4014.13
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGM204Comet Lake GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)1 października 2017 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024184
Częstotliwość rdzenia1050 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1150 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2026.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs323
TMUs6423

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Grubośćbrak danychIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci160 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan+1.1.103
CUDA5.2-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

M3000M 14.65
+374%
UHD Graphics 630 3.09

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5646
+374%
UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
+363%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
+256%
UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
+440%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+355%
UHD Graphics 630 9798

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M3000M 80
+323%
UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+232%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+194%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+1476%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+381%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+363%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+610%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+385%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+1500%
UHD Graphics 630 0

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
+385%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M3000M 50
+232%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+381%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+194%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+1476%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+363%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
+610%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+1500%
UHD Graphics 630 0.3

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+233%
18
−233%
1440p45−50
+350%
10
−350%
4K25
+257%
7
−257%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+338%
8
−338%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 27−30
+460%
5
−460%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+400%
7−8
−400%
Battlefield 5 60−65
+500%
10−11
−500%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 27−30
+367%
6−7
−367%
Far Cry 5 45−50
+683%
6
−683%
Fortnite 75−80
+420%
14−16
−420%
Forza Horizon 4 55−60
+314%
14−16
−314%
Forza Horizon 5 35−40
+640%
5−6
−640%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+285%
12−14
−285%
Valorant 110−120
+152%
45−50
−152%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+400%
7−8
−400%
Battlefield 5 60−65
+500%
10−11
−500%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+548%
29
−548%
Cyberpunk 2077 27−30
+367%
6−7
−367%
Dota 2 85−90
+324%
21
−324%
Far Cry 5 45−50
+683%
6−7
−683%
Fortnite 75−80
+420%
14−16
−420%
Forza Horizon 4 55−60
+314%
14−16
−314%
Forza Horizon 5 35−40
+640%
5−6
−640%
Grand Theft Auto V 49
+600%
7
−600%
Metro Exodus 27−30
+833%
3
−833%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+285%
12−14
−285%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+367%
9−10
−367%
Valorant 110−120
+152%
45−50
−152%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+500%
10−11
−500%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 27−30
+367%
6−7
−367%
Dota 2 85−90
+368%
19
−368%
Far Cry 5 45−50
+683%
6−7
−683%
Forza Horizon 4 55−60
+314%
14−16
−314%
Forza Horizon 5 35−40
+640%
5−6
−640%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+285%
12−14
−285%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+144%
9−10
−144%
Valorant 110−120
+152%
45−50
−152%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+420%
14−16
−420%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+467%
3−4
−467%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+390%
21−24
−390%
Grand Theft Auto V 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Metro Exodus 16−18
+1600%
1−2
−1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+477%
21−24
−477%
Valorant 140−150
+414%
27−30
−414%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+375%
8−9
−375%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Forza Horizon 4 30−35
+386%
7−8
−386%
Forza Horizon 5 24−27
+733%
3−4
−733%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+340%
5−6
−340%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
+500%
5−6
−500%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+267%
3−4
−267%
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Grand Theft Auto V 35
+119%
16−18
−119%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+600%
2−3
−600%
Valorant 75−80
+400%
14−16
−400%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+375%
4−5
−375%
Counter-Strike 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Dota 2 45−50
+600%
7
−600%
Far Cry 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+225%
4−5
−225%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+225%
4−5
−225%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób M3000M i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 233% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 350% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 257% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, M3000M jest 1600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 60 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.65 3.09
Nowość 18 sierpnia 2015 1 października 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

M3000M ma 374.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 360 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 4097 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro M3000M lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.