Quadro M3000M vs Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.66
+62.9%

M3000M przewyższa RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności358489
Miejsce według popularnościnie w top-10028
Wydajność energetyczna13.4941.40
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Vega (2017−2020)
KryptonimGM204Vega
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)7 stycznia 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024512
Częstotliwość rdzenia1050 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2100 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.20brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci256 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1253 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci160 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212_1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan+-
CUDA5.2-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.66
+62.9%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 9.00

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
+40.7%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 5891

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
+22.2%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 22428

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
+74.7%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 3743

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+64.7%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 27084

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+37.7%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 37

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+34.4%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 63

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+148%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 21

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+84.2%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 42

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+79%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 36

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+48.6%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 15

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+129%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 17

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+586%
RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) 1

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+161%
23
−161%
1440p27−30
+58.8%
17
−58.8%
4K32
+256%
9
−256%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+100%
13
−100%
Cyberpunk 2077 27−30
+52.6%
19
−52.6%
Elden Ring 45−50
+150%
18
−150%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%
Counter-Strike 2 24−27
+189%
9
−189%
Cyberpunk 2077 27−30
+93.3%
15
−93.3%
Forza Horizon 4 55−60
+84.4%
32
−84.4%
Metro Exodus 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
+9.1%
33
−9.1%
Valorant 55−60
+31.8%
44
−31.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%
Counter-Strike 2 24−27
+189%
9
−189%
Cyberpunk 2077 27−30
+164%
11
−164%
Dota 2 33
+13.8%
29
−13.8%
Elden Ring 45−50
+105%
22
−105%
Far Cry 5 50−55
+80%
30
−80%
Fortnite 80−85
+54.7%
50−55
−54.7%
Forza Horizon 4 55−60
+119%
27
−119%
Grand Theft Auto V 49
+158%
19
−158%
Metro Exodus 40−45
+111%
19
−111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+86%
57
−86%
Red Dead Redemption 2 35−40
+200%
12
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+66.7%
27−30
−66.7%
Valorant 55−60
+314%
14
−314%
World of Tanks 190−200
+298%
48
−298%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+65.5%
27−30
−65.5%
Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+222%
9
−222%
Dota 2 50−55
+10.4%
48
−10.4%
Far Cry 5 50−55
+42.1%
35−40
−42.1%
Forza Horizon 4 55−60
+157%
23
−157%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+49.3%
70−75
−49.3%
Valorant 55−60
+56.8%
37
−56.8%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+133%
9
−133%
Elden Ring 21−24
+91.7%
12
−91.7%
Grand Theft Auto V 21−24
+144%
9
−144%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+482%
22
−482%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
World of Tanks 100−110
+390%
21
−390%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Counter-Strike 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2
−450%
Far Cry 5 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%
Forza Horizon 4 35−40
+125%
16
−125%
Metro Exodus 30−35
+88.2%
17
−88.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%
Valorant 35−40
−5.4%
39
+5.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Dota 2 35
+250%
10
−250%
Elden Ring 10−11
+66.7%
6
−66.7%
Grand Theft Auto V 35
+250%
10
−250%
Metro Exodus 10−11
+66.7%
6
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+231%
13
−231%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+250%
10
−250%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+75%
8−9
−75%
Counter-Strike 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+44.4%
18
−44.4%
Far Cry 5 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Fortnite 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Forza Horizon 4 20−22
+122%
9
−122%
Valorant 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%

W ten sposób M3000M i RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 161% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 59% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 256% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, M3000M jest 482% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) jest 5% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 62 testach (98%)
  • RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.66 9.00
Nowość 18 sierpnia 2015 7 stycznia 2020
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

M3000M ma 62.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 1258 głosów

Oceń Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000/5000), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.