Quadro M3000M vs RTX A1000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro M3000M z RTX A1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A1000 przewyższa M3000M o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i RTX A1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 354 | 192 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.39 | 39.71 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM204 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 16 kwietnia 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M3000M i RTX A1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i RTX A1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,024 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 727 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1462 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | 105.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.15 TFLOPS | 6.737 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 72 |
Tensor Cores | brak danych | 72 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i RTX A1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 163 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i RTX A1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i RTX A1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i RTX A1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i RTX A1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M3000M i RTX A1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M3000M i RTX A1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60
−83.3%
| 110−120
+83.3%
|
4K | 28
−96.4%
| 55−60
+96.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−93.5%
|
180−190
+93.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−93.5%
|
180−190
+93.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−88.9%
|
170−180
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−93.5%
|
180−190
+93.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−91.8%
|
140−150
+91.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−91.5%
|
90−95
+91.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−89.2%
|
140−150
+89.2%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−93.2%
|
170−180
+93.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Hitman 3 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Metro Exodus | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
W ten sposób M3000M i RTX A1000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A1000 jest 83% szybszy w 1080p
- RTX A1000 jest 96% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.50 | 28.67 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 16 kwietnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
RTX A1000 ma 97.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model RTX A1000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A1000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i RTX A1000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.