Quadro M3000M vs GeForce GTX 950M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 950M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.67
+119%

M3000M przewyższa GTX 950M o aż 119% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności358565
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.466.16
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGM204GM107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)13 marca 2015 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024640
Częstotliwość rdzenia1050 MHz914 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1124 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,870 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2044.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6440

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3 or GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1000 or 2500 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s32 or 80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.67
+119%
GTX 950M 6.71

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5638
+118%
GTX 950M 2581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
+89.8%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
+74.4%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
+104%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+109%
GTX 950M 21356

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M3000M 16611
+70.6%
GTX 950M 9739

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
+145%
GTX 950M 6837

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M3000M 15678
+60.4%
GTX 950M 9777

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M3000M 80
+89.9%
GTX 950M 42

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

M3000M 45
+80%
GTX 950M 25

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+107%
29
−107%
1440p45−50
+114%
21
−114%
4K32
+100%
16
−100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+123%
12−14
−123%
Elden Ring 45−50
+150%
18−20
−150%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+167%
18
−167%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+123%
12−14
−123%
Forza Horizon 4 55−60
+119%
27−30
−119%
Metro Exodus 40−45
+81.8%
22
−81.8%
Red Dead Redemption 2 35−40
−33.3%
48
+33.3%
Valorant 55−60
+176%
21−24
−176%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+129%
21−24
−129%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+123%
12−14
−123%
Dota 2 33
−15.2%
38
+15.2%
Elden Ring 45−50
+150%
18−20
−150%
Far Cry 5 50−55
+80%
30−33
−80%
Fortnite 80−85
+173%
30
−173%
Forza Horizon 4 55−60
+119%
27−30
−119%
Grand Theft Auto V 49
+145%
20
−145%
Metro Exodus 40−45
+300%
10
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+92.7%
55
−92.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+125%
20
−125%
Valorant 55−60
+176%
21−24
−176%
World of Tanks 190−200
+81.9%
100−110
−81.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+220%
15
−220%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+123%
12−14
−123%
Dota 2 50−55
−26.4%
67
+26.4%
Far Cry 5 50−55
+108%
26
−108%
Forza Horizon 4 55−60
+119%
27−30
−119%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+524%
17
−524%
Valorant 55−60
+176%
21−24
−176%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+200%
7−8
−200%
Elden Ring 21−24
+188%
8−9
−188%
Grand Theft Auto V 21−24
+214%
7−8
−214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+237%
35−40
−237%
Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%
World of Tanks 100−110
+115%
45−50
−115%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+150%
12−14
−150%
Counter-Strike 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 35−40
+84.2%
19
−84.2%
Forza Horizon 4 35−40
+200%
12−14
−200%
Metro Exodus 30−35
+256%
9−10
−256%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+138%
8−9
−138%
Valorant 35−40
+118%
16−18
−118%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11 0−1
Dota 2 35
+94.4%
18−20
−94.4%
Elden Ring 10−11
+150%
4−5
−150%
Grand Theft Auto V 35
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+126%
18−20
−126%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+106%
16−18
−106%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+133%
6−7
−133%
Counter-Strike 2 10−11 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 18−20
+100%
9
−100%
Fortnite 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 4 20−22
+186%
7−8
−186%
Valorant 16−18
+167%
6−7
−167%

W ten sposób M3000M i GTX 950M konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 107% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 114% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M3000M jest 524% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 950M jest 33% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 58 testach (95%)
  • GTX 950M wyprzedza 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.67 6.71
Nowość 18 sierpnia 2015 13 marca 2015

M3000M ma 118.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 5 miesięcy.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 950M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce GTX 950M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1122 głosy

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub GeForce GTX 950M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.