Quadro M2000M vs HD Graphics 6000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M2000M z HD Graphics 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M2000M
2015
4 GB GDDR5, 55 Watt
8.97
+308%

M2000M przewyższa HD Graphics 6000 o aż 308% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2000M i HD Graphics 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności484854
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna11.3710.22
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimGM107Broadwell GT3
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania3 grudnia 2015 (8 lat temu)5 września 2014 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M2000M i HD Graphics 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2000M i HD Graphics 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia1029 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1098 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami43.9245.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.405 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs166
TMUs4048

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M2000M i HD Graphics 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2000M i HD Graphics 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci80 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2000M i HD Graphics 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2000M i HD Graphics 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2000M i HD Graphics 6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.23.0
Vulkan++
CUDA5.0-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M2000M i HD Graphics 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M2000M 8.97
+308%
HD Graphics 6000 2.20

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M2000M 3460
+308%
HD Graphics 6000 849

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M2000M 5143
+269%
HD Graphics 6000 1396

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M2000M 20567
+232%
HD Graphics 6000 6188

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M2000M 4157
+337%
HD Graphics 6000 951

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
+289%
HD Graphics 6000 7660

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M2000M i HD Graphics 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD35
+133%
15
−133%
4K10
+400%
2−3
−400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5−6
−180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+175%
8−9
−175%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+333%
3−4
−333%
Battlefield 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+200%
6−7
−200%
Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5−6
−180%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 24−27
+317%
6−7
−317%
Forza Horizon 4 60−65
+500%
10−11
−500%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 50−55
+163%
18−20
−163%
Metro Exodus 27−30 0−1
Red Dead Redemption 2 24−27
+400%
5−6
−400%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+200%
10−11
−200%
Watch Dogs: Legion 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+175%
8−9
−175%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+333%
3−4
−333%
Battlefield 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+200%
6−7
−200%
Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5−6
−180%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Far Cry New Dawn 24−27
+317%
6−7
−317%
Forza Horizon 4 60−65
+500%
10−11
−500%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 50−55
+163%
18−20
−163%
Metro Exodus 27−30 0−1
Red Dead Redemption 2 24−27
+400%
5−6
−400%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+200%
10−11
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
+454%
13
−454%
Watch Dogs: Legion 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+175%
8−9
−175%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+200%
6−7
−200%
Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5−6
−180%
Far Cry 5 21−24
+425%
4−5
−425%
Forza Horizon 4 60−65
+500%
10−11
−500%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 50−55
+163%
18−20
−163%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+200%
10−11
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Watch Dogs: Legion 60−65
+66.7%
35−40
−66.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+400%
5−6
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Far Cry New Dawn 14−16
+367%
3−4
−367%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+350%
2−3
−350%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+800%
1−2
−800%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 4 35−40
+322%
9−10
−322%
Hitman 3 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Horizon Zero Dawn 18−20
+217%
6−7
−217%
Metro Exodus 12−14
+500%
2−3
−500%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+400%
2−3
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+700%
1−2
−700%
Watch Dogs: Legion 55−60
+375%
12−14
−375%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+200%
5−6
−200%

4K
High Preset

Battlefield 5 8−9 0−1
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Hitman 3 5−6
+400%
1−2
−400%
Horizon Zero Dawn 35−40
+350%
8−9
−350%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+350%
2−3
−350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+200%
3−4
−200%

W ten sposób M2000M i HD Graphics 6000 konkurują w popularnych grach:

  • M2000M jest 133% szybszy w 1080p
  • M2000M jest 400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, M2000M jest 1250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M2000M przewyższył HD Graphics 6000 we wszystkich 54 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.97 2.20
Nowość 3 grudnia 2015 5 września 2014
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 15 Wat

M2000M ma 307.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, HD Graphics 6000 ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 266.7% niższe zużycie energii.

Model Quadro M2000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a HD Graphics 6000 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M2000M i HD Graphics 6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M
Intel HD Graphics 6000
HD Graphics 6000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 493 głosy

Oceń Quadro M2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 256 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M2000M lub HD Graphics 6000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.