Quadro M1000M vs GeForce RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M1000M и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает M1000M на целых 646% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M1000M и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 582 | 68 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 4.32 | 100.00 |
Энергоэффективность | 12.70 | 26.15 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM107 | GB206 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 200.89$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 соотношение цены и качества на 2215% лучше, чем у M1000M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M1000M и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M1000M и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 3840 |
Частота ядра | 993 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 1072 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 31.78 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.017 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M1000M и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M1000M и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M1000M и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M1000M и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Quadro M1000M и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 39
−300%
| 156
+300%
|
1440p | 10−12
−660%
| 76
+660%
|
4K | 13
−292%
| 51
+292%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.15
−169%
| 1.92
+169%
|
1440p | 20.09
−411%
| 3.93
+411%
|
4K | 15.45
−164%
| 5.86
+164%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 169% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 411% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 164% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−697%
|
270−280
+697%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Dead Island 2 | 21−24
−930%
|
230−240
+930%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−697%
|
270−280
+697%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Dead Island 2 | 21−24
−930%
|
230−240
+930%
|
Far Cry 5 | 21−24
−1036%
|
250
+1036%
|
Fortnite | 40−45
−433%
|
220−230
+433%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−535%
|
190−200
+535%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−680%
|
150−160
+680%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
Valorant | 70−75
−280%
|
280−290
+280%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−697%
|
270−280
+697%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−148%
|
270−280
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Dead Island 2 | 21−24
−930%
|
230−240
+930%
|
Dota 2 | 50−55
−641%
|
400−450
+641%
|
Far Cry 5 | 21−24
−936%
|
228
+936%
|
Fortnite | 40−45
−433%
|
220−230
+433%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−535%
|
190−200
+535%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−680%
|
150−160
+680%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−508%
|
150−160
+508%
|
Metro Exodus | 12−14
−885%
|
120−130
+885%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1405%
|
286
+1405%
|
Valorant | 70−75
−280%
|
280−290
+280%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−413%
|
150−160
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Dead Island 2 | 21−24
−930%
|
230−240
+930%
|
Dota 2 | 50−55
−641%
|
400−450
+641%
|
Far Cry 5 | 21−24
−868%
|
213
+868%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−535%
|
190−200
+535%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1200%
|
143
+1200%
|
Valorant | 70−75
−280%
|
280−290
+280%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−433%
|
220−230
+433%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1100%
|
140−150
+1100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−592%
|
350−400
+592%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Metro Exodus | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 75−80
−300%
|
300−350
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−862%
|
120−130
+862%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1000%
|
65−70
+1000%
|
Dead Island 2 | 12−14
−908%
|
120−130
+908%
|
Far Cry 5 | 14−16
−936%
|
145
+936%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−894%
|
150−160
+894%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−914%
|
140−150
+914%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−572%
|
120−130
+572%
|
Metro Exodus | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1200%
|
91
+1200%
|
Valorant | 35−40
−751%
|
290−300
+751%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Dead Island 2 | 8−9
−563%
|
50−55
+563%
|
Dota 2 | 24−27
−620%
|
180−190
+620%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−909%
|
110−120
+909%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так M1000M и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 300% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 660% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 292% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 на 2400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.03 | 52.47 |
Новизна | 18 августа 2015 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 145 Ватт |
У M1000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 262.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 646.4%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у Quadro M1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M1000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.