Quadro K510M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K510M z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa K510M o aż 1025% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 956 | 308 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 29 |
Wydajność energetyczna | 3.80 | 28.48 |
Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GK208 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 23 lipca 2013 (11 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 846 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 915 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.54 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3249 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 600 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 19.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K510M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 3−4
−1300%
| 42
+1300%
|
1440p | 3−4
−1033%
| 34
+1033%
|
4K | 2−3
−1200%
| 26
+1200%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 59 |
Fortnite | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 62 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
Valorant | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−564%
|
210−220
+564%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−625%
|
29
+625%
|
Dota 2 | 18−20
−521%
|
118
+521%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 53 |
Fortnite | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 53 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
Metro Exodus | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Valorant | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Dota 2 | 18−20
−479%
|
110
+479%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 49 |
Forza Horizon 4 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
Valorant | 35−40
−275%
|
130−140
+275%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1000%
|
160−170
+1000%
|
Valorant | 9−10
−1789%
|
170−180
+1789%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Valorant | 8−9
−1125%
|
95−100
+1125%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 7−8 |
Dota 2 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób Quadro K510M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 1300% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 1033% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 1200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 3500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 45 testach (79%)
- jest remis w 12 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.43 | 16.09 |
Nowość | 23 lipca 2013 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 45 Wat |
Quadro K510M ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 1025.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K510M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K510M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.