Quadro K510M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro K510M con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera Quadro K510M di un enorme 1022% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K510M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 946 | 294 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 18 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GK208 | GN20-S7 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 luglio 2013 (11 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 846 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
Numero di transistori | 915 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.54 | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3249 gflops | 6.05 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 2400 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 19.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 3−4
−1367%
| 44
+1367%
|
1440p | 2−3
−1350%
| 29
+1350%
|
4K | 2−3
−1450%
| 31
+1450%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Hitman 3 | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−578%
|
60−65
+578%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−159%
|
85−90
+159%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Hitman 3 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−159%
|
85−90
+159%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Hitman 3 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−469%
|
90−95
+469%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−175%
|
33
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Hitman 3 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−1133%
|
110−120
+1133%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21
+0%
|
21
+0%
|
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
È così che Quadro K510M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 1367% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 1350% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 1450% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro K510M è 89% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 2050 Mobile è 2240% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro K510M è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 50 test (71%)
- c'è un pareggio in 19 test (27%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.66 | 18.62 |
Novità | 23 luglio 2013 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1021.7%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K510M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro K510M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K510M e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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