Quadro K510M vs GeForce GTX 1650
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K510M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 przewyższa K510M o aż 1132% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K510M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 956 | 282 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 3 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 34.79 |
Wydajność energetyczna | 3.80 | 18.71 |
Architektura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GK208 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 lipca 2013 (11 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K510M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K510M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 846 MHz | 1485 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 915 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.54 | 93.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3249 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K510M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K510M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 600 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 19.2 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K510M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K510M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K510M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K510M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K510M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 5−6
−1240%
| 67
+1240%
|
1440p | 3−4
−1233%
| 40
+1233%
|
4K | 2−3
−1150%
| 25
+1150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.22 |
1440p | brak danych | 3.73 |
4K | brak danych | 5.96 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 69 |
Fortnite | 5−6
−4120%
|
211
+4120%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 73 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Valorant | 35−40
−711%
|
292
+711%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−600%
|
230−240
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Dota 2 | 18−20
−411%
|
97
+411%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 63 |
Fortnite | 5−6
−1600%
|
85
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 62 |
Grand Theft Auto V | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1083%
|
71
+1083%
|
Valorant | 35−40
−622%
|
260
+622%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Dota 2 | 18−20
−384%
|
92
+384%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 59 |
Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Valorant | 35−40
−94.4%
|
70
+94.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−1290%
|
130−140
+1290%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1033%
|
170−180
+1033%
|
Valorant | 9−10
−1867%
|
177
+1867%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Valorant | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 8−9 |
Dota 2 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Far Cry 5 | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 40
+0%
|
40
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30
+0%
|
W ten sposób Quadro K510M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 jest 1240% szybszy w 1080p
- GTX 1650 jest 1233% szybszy w 1440p
- GTX 1650 jest 1150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 4120% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 wyprzedza 45 testach (79%)
- jest remis w 12 testach (21%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.43 | 17.62 |
Nowość | 23 lipca 2013 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 75 Wat |
Quadro K510M ma 150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1650 ma 1132.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K510M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K510M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.