Quadro K3100M vs Quadro T500 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

K3100M
2013
4 GB GDDR5, 75 Watt
5.87

T500 Mobile przewyższa K3100M o imponujący 55% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności590478
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.23brak danych
Wydajność energetyczna5.4635.28
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK104TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 lipca 2013 (11 lat temu)2 grudnia 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$1,999 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768896
Częstotliwość rdzenia706 MHz1365 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1695 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami45.1894.92
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.084 TFLOPS3.037 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci102.4 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.2
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

K3100M 5.87
T500 Mobile 9.11
+55.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K3100M 3581
T500 Mobile 7996
+123%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K3100M 2797
T500 Mobile 4225
+51%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K3100M 18389
T500 Mobile 23453
+27.5%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
−5.9%
36
+5.9%
1440p9−10
−66.7%
15
+66.7%
4K15
−13.3%
17
+13.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p58.79brak danych
1440p222.11brak danych
4K133.27brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14−16
+40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Battlefield 5 16−18
−68.8%
27−30
+68.8%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−50%
18−20
+50%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14−16
+40%
Far Cry 5 12−14
−131%
30
+131%
Far Cry New Dawn 16−18
−56.3%
24−27
+56.3%
Forza Horizon 4 35−40
−57.9%
60−65
+57.9%
Hitman 3 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%
Metro Exodus 14−16
−40%
21−24
+40%
Red Dead Redemption 2 16−18
−56.3%
24−27
+56.3%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−50%
30−33
+50%
Watch Dogs: Legion 45−50
−22.4%
60−65
+22.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Battlefield 5 16−18
−68.8%
27−30
+68.8%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−50%
18−20
+50%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14−16
+40%
Far Cry 5 12−14
−115%
28
+115%
Far Cry New Dawn 16−18
−56.3%
24−27
+56.3%
Forza Horizon 4 35−40
−57.9%
60−65
+57.9%
Hitman 3 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
−38.9%
50−55
+38.9%
Metro Exodus 14−16
−86.7%
27−30
+86.7%
Red Dead Redemption 2 16−18
−56.3%
24−27
+56.3%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−50%
30−33
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+64.3%
28
−64.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
−22.4%
60−65
+22.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−50%
18−20
+50%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14−16
+40%
Far Cry 5 12−14
−108%
27
+108%
Forza Horizon 4 35−40
−57.9%
60−65
+57.9%
Hitman 3 12−14
−50%
18−20
+50%
Horizon Zero Dawn 35−40
−52.8%
55−60
+52.8%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−50%
30−33
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−171%
19
+171%
Watch Dogs: Legion 45−50
−22.4%
60−65
+22.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−50%
24−27
+50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−45.5%
16−18
+45.5%
Far Cry New Dawn 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−80%
9−10
+80%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−40%
7−8
+40%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Forza Horizon 4 16−18
−124%
35−40
+124%
Hitman 3 10−11
−40%
14−16
+40%
Horizon Zero Dawn 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Metro Exodus 4−5
−50%
6−7
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−40%
7−8
+40%
Watch Dogs: Legion 35−40
−54.1%
55−60
+54.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−40%
14−16
+40%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−40%
7−8
+40%
Far Cry New Dawn 4−5
−50%
6−7
+50%
Hitman 3 2−3
−150%
5−6
+150%
Horizon Zero Dawn 12−14
−177%
35−40
+177%
Metro Exodus 3−4
−133%
7−8
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−20%
6−7
+20%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−100%
4−5
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Forza Horizon 4 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry New Dawn 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób K3100M i T500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T500 Mobile jest 6% szybszy w 1080p
  • T500 Mobile jest 67% szybszy w 1440p
  • T500 Mobile jest 13% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, K3100M jest 64% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, T500 Mobile jest 400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • K3100M wyprzedza 1 teście (1%)
  • T500 Mobile wyprzedza 50 testach (75%)
  • jest remis w 16 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.87 9.11
Nowość 23 lipca 2013 2 grudnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 18 Wat

K3100M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, T500 Mobile ma 55.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 316.7% niższe zużycie energii.

Model Quadro T500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3100M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K3100M i Quadro T500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K3100M
Quadro K3100M
NVIDIA Quadro T500 Mobile
Quadro T500 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 127 głosów

Oceń Quadro K3100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 102 głosy

Oceń Quadro T500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K3100M lub Quadro T500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.