HD Graphics 530 vs Quadro T2000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 530 z Quadro T2000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.60

T2000 Max-Q przewyższa HD Graphics 530 o aż 590% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności821309
Miejsce według popularności94nie w top-100
Wydajność energetyczna11.9330.84
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT2TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1921024
Częstotliwość rdzenia350 MHz1200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1620 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.80103.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3648 TFLOPS3.318 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci64 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 530 2.60
T2000 Max-Q 17.95
+590%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
T2000 Max-Q 6901
+589%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 530 1362
T2000 Max-Q 11461
+741%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 530 6831
T2000 Max-Q 39269
+475%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 530 935
T2000 Max-Q 8262
+784%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
T2000 Max-Q 41106
+448%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 80242
+6.7%
T2000 Max-Q 75193

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 530 235
T2000 Max-Q 3094
+1217%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−338%
57
+338%
1440p3−4
−767%
26
+767%
4K7
−429%
37
+429%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−220%
30−35
+220%
Cyberpunk 2077 6−7
−483%
35−40
+483%
Elden Ring 5−6
−1020%
55−60
+1020%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 6−7
−867%
55−60
+867%
Counter-Strike 2 10−11
−220%
30−35
+220%
Cyberpunk 2077 6−7
−483%
35−40
+483%
Forza Horizon 4 12−14
−469%
70−75
+469%
Metro Exodus 4−5
−1350%
58
+1350%
Red Dead Redemption 2 10−11
−540%
64
+540%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 6−7
−867%
55−60
+867%
Counter-Strike 2 10−11
−220%
30−35
+220%
Cyberpunk 2077 6−7
−483%
35−40
+483%
Dota 2 8
−413%
41
+413%
Elden Ring 5−6
−1020%
55−60
+1020%
Far Cry 5 14−16
−360%
69
+360%
Fortnite 14−16
−593%
95−100
+593%
Forza Horizon 4 12−14
−469%
70−75
+469%
Grand Theft Auto V 7−8
−814%
60−65
+814%
Metro Exodus 4−5
−900%
40
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
−377%
120−130
+377%
Red Dead Redemption 2 10−11
−320%
40−45
+320%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−833%
55−60
+833%
World of Tanks 45−50
−352%
210−220
+352%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−867%
55−60
+867%
Counter-Strike 2 10−11
−220%
30−35
+220%
Cyberpunk 2077 6−7
−483%
35−40
+483%
Dota 2 20
−465%
113
+465%
Far Cry 5 14−16
−313%
60−65
+313%
Forza Horizon 4 12−14
−469%
70−75
+469%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−417%
120−130
+417%

1440p
High Preset

Elden Ring 2−3
−1350%
27−30
+1350%
Grand Theft Auto V 0−1 27−30
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−811%
160−170
+811%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1500%
16−18
+1500%
World of Tanks 16−18
−624%
120−130
+624%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1700%
35−40
+1700%
Counter-Strike 2 9−10
−66.7%
14−16
+66.7%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Far Cry 5 7−8
−557%
45−50
+557%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−500%
24−27
+500%
Valorant 9−10
−411%
45−50
+411%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−93.8%
30−35
+93.8%
Elden Ring 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Grand Theft Auto V 14−16
−100%
30−33
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−657%
50−55
+657%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1000%
10−12
+1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−100%
30−33
+100%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−750%
16−18
+750%
Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Dota 2 7
−557%
46
+557%
Far Cry 5 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Fortnite 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Valorant 2−3
−950%
21−24
+950%

Full HD
Medium Preset

Valorant 86
+0%
86
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 45
+0%
45
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%

W ten sposób HD Graphics 530 i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • T2000 Max-Q jest 338% szybszy w 1080p
  • T2000 Max-Q jest 767% szybszy w 1440p
  • T2000 Max-Q jest 429% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T2000 Max-Q jest 2000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T2000 Max-Q wyprzedza 52 testach (84%)
  • jest remis w 10 testach (16%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.60 17.95
Nowość 1 września 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 40 Wat

HD Graphics 530 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 166.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T2000 Max-Q ma 590.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T2000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 530 i Quadro T2000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 530
HD Graphics 530
NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
Quadro T2000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1569 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 75 głosów

Oceń Quadro T2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 530 lub Quadro T2000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.