HD Graphics 530 vs Quadro T500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 530 z Quadro T500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.39

T500 Mobile przewyższa HD Graphics 530 o aż 245% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności894555
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna12.2735.29
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT2TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2015 (10 lat temu)2 grudnia 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192896
Częstotliwość rdzenia350 MHz1365 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1695 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.8094.92
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3648 TFLOPS3.037 TFLOPS
ROPs332
TMUs2456
L1 Cachebrak danych896 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci64 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1250 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych80 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.2
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 530 2.39
T500 Mobile 8.25
+245%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 530 1362
T500 Mobile 7996
+487%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 530 935
T500 Mobile 4225
+352%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
T500 Mobile 23453
+213%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 530 235
T500 Mobile 1788
+661%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 530 i Quadro T500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD14
−157%
36
+157%
1440p4−5
−275%
15
+275%
4K7
−143%
17
+143%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 6−7
−200%
18−20
+200%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Resident Evil 4 Remake 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium

Battlefield 5 7−8
−429%
35−40
+429%
Counter-Strike 2 6−7
−200%
18−20
+200%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Far Cry 5 6
−400%
30
+400%
Fortnite 20
−155%
50−55
+155%
Forza Horizon 4 12−14
−208%
35−40
+208%
Forza Horizon 5 5−6
−400%
24−27
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−150%
30−33
+150%
Valorant 40−45
−100%
80−85
+100%

Full HD
High

Battlefield 5 7−8
−429%
35−40
+429%
Counter-Strike 2 6−7
−200%
18−20
+200%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−177%
130−140
+177%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Dota 2 23
−291%
90
+291%
Far Cry 5 6−7
−367%
28
+367%
Fortnite 12−14
−325%
50−55
+325%
Forza Horizon 4 12−14
−208%
35−40
+208%
Forza Horizon 5 5−6
−400%
24−27
+400%
Grand Theft Auto V 5−6
−520%
31
+520%
Metro Exodus 4−5
−325%
16−18
+325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−150%
30−33
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−460%
28
+460%
Valorant 40−45
−100%
80−85
+100%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 7−8
−429%
35−40
+429%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Dota 2 20
−275%
75
+275%
Far Cry 5 6−7
−350%
27
+350%
Forza Horizon 4 12−14
−208%
35−40
+208%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−150%
30−33
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−533%
19
+533%
Valorant 40−45
−233%
140−150
+233%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14
−325%
50−55
+325%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−200%
18−20
+200%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−256%
60−65
+256%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−226%
75−80
+226%
Valorant 20−22
−365%
90−95
+365%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 4−5
−325%
16−18
+325%
Forza Horizon 4 6−7
−233%
20−22
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−200%
12−14
+200%

1440p
Epic

Fortnite 4−5
−325%
16−18
+325%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+7.1%
14
−7.1%
Valorant 12−14
−258%
40−45
+258%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 7
−300%
28
+300%
Far Cry 5 1−2
−700%
8−9
+700%
Forza Horizon 4 1−2
−1300%
14−16
+1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−167%
8−9
+167%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−167%
8−9
+167%

1440p
High

Grand Theft Auto V 13
+0%
13
+0%
Metro Exodus 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High

Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%

W ten sposób HD Graphics 530 i T500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • T500 Mobile jest 157% szybszy w 1080p
  • T500 Mobile jest 275% szybszy w 1440p
  • T500 Mobile jest 143% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, HD Graphics 530 jest 7% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T500 Mobile jest 1300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 530 wyprzedza 1 teście (2%)
  • T500 Mobile wyprzedza 37 testach (82%)
  • jest remis w 7 testach (16%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.39 8.25
Nowość 1 września 2015 2 grudnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 18 Wat

HD Graphics 530 ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T500 Mobile ma 245% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1907 głosów

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 113 głosów

Oceń Quadro T500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 530 lub Quadro T500 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.