HD Graphics 530 vs GeForce RTX 2070
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2070 przewyższa HD Graphics 530 o 1514% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 784 | 85 |
Miejsce według popularności | 77 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.16 | 31.20 |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Skylake GT2 | Turing TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Cena teraz | $526 | $309 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 ma 19400% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 530.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.60 | 233.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 403.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2070 przewyższa HD Graphics 530 o 1514% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2070 przewyższa HD Graphics 530 o 1516% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 przewyższa HD Graphics 530 o 825% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 przewyższa HD Graphics 530 o 2195% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 przewyższa HD Graphics 530 o 2380% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 przewyższa HD Graphics 530 o 1602% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2070 przewyższa HD Graphics 530 o 430% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 14
−821%
| 129
+821%
|
1440p | 5−6
−1640%
| 87
+1640%
|
4K | 7
−771%
| 61
+771%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3267%
|
101
+3267%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2420%
|
126
+2420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−1125%
|
147
+1125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Far Cry 5 | 6
−1800%
|
114
+1800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3333%
|
103
+3333%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2267%
|
142
+2267%
|
Hitman 3 | 5−6
−3180%
|
164
+3180%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2725%
|
113
+2725%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1850%
|
117
+1850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1144%
|
112
+1144%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−983%
|
130
+983%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3567%
|
110
+3567%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2150%
|
135
+2150%
|
Hitman 3 | 5−6
−2780%
|
144
+2780%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2100%
|
88
+2100%
|
Metro Exodus | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−1067%
|
105
+1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−3060%
|
158
+3060%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Battlefield 5 | 5−6
−2060%
|
108
+2060%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1733%
|
110
+1733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−2800%
|
87
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−6300%
|
64
+6300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
Hitman 3 | 5−6
−1760%
|
93
+1760%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−578%
|
61
+578%
|
Metro Exodus | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2100%
|
88
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1967%
|
60−65
+1967%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2450%
|
51
+2450%
|
Hitman 3 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
W ten sposób HD Graphics 530 i RTX 2070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 jest o 821% szybszy niż HD Graphics 530 w 1080p.
- RTX 2070 jest o 1640% szybszy niż HD Graphics 530 w 1440p.
- RTX 2070 jest o 771% szybszy niż HD Graphics 530 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2070 jest 10600% szybszy niż HD Graphics 530.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2070 przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 53 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.59 | 41.79 |
Nowość | 5 sierpnia 2015 | 27 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 530 i GeForce RTX 2070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.