GeForce RTX 3080 Ti vs Arc A310
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Ti z Arc A310, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Ti przewyższa Arc A310 o aż 293% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 16 | 288 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.11 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Xe HPG (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA102 | Alchemist |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 24 września 2020 (3 lata temu) | 1 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $1,199 | brak danych |
Cena teraz | $1135 (0.9x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10240 | 6 |
Częstotliwość rdzenia | 1370 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1667 MHz | 2000 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 350 Watt | 75 Watt (40 - 75 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 532.8 | 64.00 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 19000 MHz | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | 912.4 GB/s | 124.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Arc A310 o 293% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Arc A310 o 382% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Arc A310 o 412% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Arc A310 o 157% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Arc A310 o 457% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Ti przewyższa Arc A310 o 310% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 213
+509%
| 35
−509%
|
1440p | 145
+314%
| 35−40
−314%
|
4K | 97
+304%
| 24−27
−304%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+298%
|
55−60
−298%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+211%
|
35−40
−211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
Battlefield 5 | 220−230
+281%
|
55−60
−281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+309%
|
45−50
−309%
|
Far Cry 5 | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+258%
|
45−50
−258%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+164%
|
80−85
−164%
|
Hitman 3 | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Horizon Zero Dawn | 448
+531%
|
70−75
−531%
|
Metro Exodus | 140−150
+140%
|
60−65
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+153%
|
45−50
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 489
+511%
|
80
−511%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+145%
|
55−60
−145%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+211%
|
35−40
−211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
Battlefield 5 | 220−230
+281%
|
55−60
−281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+300%
|
40−45
−300%
|
Far Cry 5 | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+258%
|
45−50
−258%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+164%
|
80−85
−164%
|
Hitman 3 | 120−130
+251%
|
35−40
−251%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+318%
|
70−75
−318%
|
Metro Exodus | 84
+40%
|
60−65
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+153%
|
45−50
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 407
+526%
|
65
−526%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+564%
|
56
−564%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+145%
|
55−60
−145%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 110−120
+211%
|
35−40
−211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
+233%
|
30−33
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+317%
|
35−40
−317%
|
Far Cry 5 | 110−120
+179%
|
40−45
−179%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+164%
|
80−85
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 310
+337%
|
70−75
−337%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+565%
|
54
−565%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+524%
|
29
−524%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+76.4%
|
55−60
−76.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+153%
|
45−50
−153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+388%
|
30−35
−388%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+311%
|
35−40
−311%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+438%
|
16−18
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+365%
|
21−24
−365%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+313%
|
24−27
−313%
|
Far Cry 5 | 176
+487%
|
30−33
−487%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+386%
|
35−40
−386%
|
Hitman 3 | 100−110
+390%
|
21−24
−390%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+567%
|
35−40
−567%
|
Metro Exodus | 141
+327%
|
30−35
−327%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+669%
|
35−40
−669%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+540%
|
20−22
−540%
|
Watch Dogs: Legion | 89
+642%
|
12−14
−642%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+297%
|
27−30
−297%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Hitman 3 | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+445%
|
20−22
−445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+755%
|
10−12
−755%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+744%
|
18−20
−744%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+317%
|
12−14
−317%
|
Far Cry 5 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+413%
|
24−27
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 145
+625%
|
20−22
−625%
|
Metro Exodus | 108
+535%
|
16−18
−535%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+375%
|
16−18
−375%
|
W ten sposób RTX 3080 Ti i Arc A310 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest 509% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti jest 314% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti jest 304% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3080 Ti jest 755% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył Arc A310 we wszystkich 66 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 70.37 | 17.92 |
Nowość | 24 września 2020 | 1 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 350 Wat | 75 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A310.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc A310 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Ti i Arc A310 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.