GeForce RTX 3070 与 Radeon RX 6800
绩效总分
我们对 GeForce RTX 3070 和 Radeon RX 6800 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3070以最小的 1% 优于RX 6800。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 41 | 42 |
按受欢迎程度排列 | 43 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 58.66 | 51.06 |
電源效率 | 18.06 | 15.77 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GA104 | Navi 21 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 1 9月 2020(4年 前) | 28 10月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $499 | $579 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3070 的 15% 性价比高于 RX 6800。
详细规格
GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 5888 | 3840 |
核心频率 | 1500 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 2105 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 26,800 million |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 220 Watt | 250 Watt |
纹理填充率 | 317.4 | 505.2 |
带浮点的性能 | 20.31 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 184 | 240 |
Tensor Cores | 184 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 60 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 242 mm | 267 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3070 和Radeon RX 6800的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 149
−18.1%
| 176
+18.1%
|
1440p | 99
−1%
| 100
+1%
|
4K | 61
+1.7%
| 60
−1.7%
|
每格成本,美元
1080p | 3.35 | 3.29 |
1440p | 5.04 | 5.79 |
4K | 8.18 | 9.65 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 147
+8.9%
|
135
−8.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100
−105%
|
205
+105%
|
Battlefield 5 | 180−190
+0.5%
|
180−190
−0.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+20.9%
|
115
−20.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Hitman 3 | 109
−8.3%
|
110−120
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 118
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+0.9%
|
230−240
−0.9%
|
Watch Dogs: Legion | 174
+18.4%
|
140−150
−18.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−97.7%
|
172
+97.7%
|
Battlefield 5 | 180−190
+0.5%
|
180−190
−0.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 126
+21.2%
|
104
−21.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Hitman 3 | 116
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0.5%
|
210−220
−0.5%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 255
−33.7%
|
341
+33.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Watch Dogs: Legion | 178
+21.1%
|
140−150
−21.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−48.1%
|
120−130
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−108%
|
162
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+3%
|
99
−3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Hitman 3 | 111
−6.3%
|
110−120
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 181
−30.9%
|
237
+30.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 223
−32.3%
|
295
+32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−25.6%
|
152
+25.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−3.5%
|
88
+3.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 116
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+3%
|
65−70
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65
−122%
|
144
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Hitman 3 | 96
+18.5%
|
80−85
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 146
−27.4%
|
186
+27.4%
|
Metro Exodus | 101
−36.6%
|
138
+36.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 166
−29.5%
|
215
+29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+1%
|
95−100
−1%
|
Watch Dogs: Legion | 175
−30.9%
|
220−230
+30.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
+16.3%
|
95−100
−16.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Hitman 3 | 52
−34.6%
|
70
+34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 107
+27.4%
|
80−85
−27.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−10%
|
99
+10%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
−130%
|
99
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
−30.9%
|
127
+30.9%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−18.4%
|
45
+18.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
这就是 RTX 3070 和 RX 6800 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800 的18% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800 的1% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3070 的2% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3070的速度要快 27%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800的速度要快 130%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3070 在 33项测试 中领先 (46%)
- RX 6800 在 26项测试 中领先 (36%)
- 在 13项测试 (18%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 57.99 | 57.54 |
新颖性 | 1 9月 2020 | 28 10月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 220 瓦特 | 250 瓦特 |
RTX 3070 的综合绩效得分高出 0.8%、耗电量降低了13.6%.
另一方面,RX 6800 的年龄优势为 1 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、14.3%更先进的光刻工艺.
鉴于性能差异极小,GeForce RTX 3070 和 Radeon RX 6800 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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