Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon RX 6800
- Interfejs PCIe 4.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1575
- Ilość pamięci wideo 8 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 19000
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs PCIe 4.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1815
- Ilość pamięci wideo 16 GB
- Typ pamięci GDDR6
- Częstotliwość pamięci 16000
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 15 | 17 |
Miejsce według popularności | 48 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny | 30.31 | 34.53 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA104 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 31 maja 2021 (1 rok temu) | 18 listopada 2020 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | $579 |
Cena teraz | $725 (1.2x) | $619 (1.1x) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1575 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 290 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 339.8 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 19000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 608.3 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Radeon RX 6800 o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 24%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Radeon RX 6800 o 6% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Radeon RX 6800 o 13% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 6% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Radeon RX 6800 o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce RTX 3070 Ti o 21% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Ti przewyższa Radeon RX 6800 o 55% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 190
+21.8%
| 156
−21.8%
|
1440p | 110
+7.8%
| 102
−7.8%
|
4K | 79
+25.4%
| 63
−25.4%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 174
+74%
|
100−105
−74%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
−93.4%
|
205
+93.4%
|
Battlefield 5 | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+4%
|
150−160
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+38%
|
100−105
−38%
|
Far Cry 5 | 206
+70.2%
|
120−130
−70.2%
|
Far Cry New Dawn | 172
+56.4%
|
110−120
−56.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Hitman 3 | 180−190
+5%
|
180−190
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−53%
|
202
+53%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 228
+60.6%
|
140−150
−60.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−10.6%
|
115
+10.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
−62.3%
|
172
+62.3%
|
Battlefield 5 | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 150−160
+4%
|
150−160
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+21%
|
100−105
−21%
|
Far Cry 5 | 196
+62%
|
120−130
−62%
|
Far Cry New Dawn | 166
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Hitman 3 | 180−190
+5%
|
180−190
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−27.3%
|
168
+27.3%
|
Metro Exodus | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+6.2%
|
95−100
−6.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 199
+40.1%
|
140−150
−40.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 292
+92.1%
|
150−160
−92.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+0%
|
104
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
−52.8%
|
162
+52.8%
|
Battlefield 5 | 150−160
+3.4%
|
140−150
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 111
+11%
|
100−105
−11%
|
Far Cry 5 | 183
+51.2%
|
120−130
−51.2%
|
Far Cry New Dawn | 148
+34.5%
|
110−120
−34.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 147
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+18.2%
|
88
−18.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+6.9%
|
100−110
−6.9%
|
Hitman 3 | 120−130
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−38.7%
|
129
+38.7%
|
Metro Exodus | 88
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 133
+37.1%
|
95−100
−37.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−100%
|
144
+100%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+40.4%
|
50−55
−40.4%
|
Far Cry 5 | 150
+45.6%
|
100−110
−45.6%
|
Far Cry New Dawn | 134
+39.6%
|
95−100
−39.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−16.1%
|
72
+16.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−32.1%
|
70
+32.1%
|
Metro Exodus | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+30.4%
|
55−60
−30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+36.3%
|
80−85
−36.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−120%
|
99
+120%
|
Battlefield 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+44%
|
24−27
−44%
|
Far Cry 5 | 82
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Far Cry New Dawn | 84
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 60.48 | 57.18 |
Nowość | 31 maja 2021 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $599 | $579 |
Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 3840 |
Przepustowość pamięci | 608.3 | 512 |
Proces technologiczny | 8 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 290 Wat | 250 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3070 Ti i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.