GeForce RTX 3060 vs GT 640M Mac Edition
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3060 z GeForce GT 640M Mac Edition, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa GT 640M Mac Edition o aż 4158% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 81 | 1089 |
Miejsce według popularności | 4 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 71.66 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.09 | 2.26 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GA106 | GK107 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 3 lutego 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | 745 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 12,000 million | 1,270 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 32 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 199.0 | 23.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.74 TFLOPS | 0.5722 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 112 | 32 |
Tensor Cores | 112 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 28 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 242 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1875 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 360.0 GB/s | 40 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
CUDA | 8.6 | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 124
+6100%
| 2−3
−6100%
|
1440p | 81
+8000%
| 1−2
−8000%
|
4K | 51
+5000%
| 1−2
−5000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.65 | brak danych |
1440p | 4.06 | brak danych |
4K | 6.45 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Battlefield 5 | 140−150
+4633%
|
3−4
−4633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+5300%
|
2−3
−5300%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+4975%
|
4−5
−4975%
|
Hitman 3 | 120
+5900%
|
2−3
−5900%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+4375%
|
4−5
−4375%
|
Metro Exodus | 130−140
+4433%
|
3−4
−4433%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+5433%
|
3−4
−5433%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+4400%
|
3−4
−4400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Battlefield 5 | 140−150
+4633%
|
3−4
−4633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+5300%
|
2−3
−5300%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+4975%
|
4−5
−4975%
|
Hitman 3 | 116
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+4375%
|
4−5
−4375%
|
Metro Exodus | 130−140
+4433%
|
3−4
−4433%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+4400%
|
4−5
−4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+4400%
|
3−4
−4400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Cyberpunk 2077 | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Far Cry 5 | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+4975%
|
4−5
−4975%
|
Hitman 3 | 101
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Horizon Zero Dawn | 142
+4633%
|
3−4
−4633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
+5033%
|
3−4
−5033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Cyberpunk 2077 | 39 | 0−1 |
Far Cry 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+4720%
|
5−6
−4720%
|
Hitman 3 | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+5200%
|
2−3
−5200%
|
Metro Exodus | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+5025%
|
4−5
−5025%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Hitman 3 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+4775%
|
4−5
−4775%
|
Metro Exodus | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 38 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Watch Dogs: Legion | 27 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | 0−1 |
W ten sposób RTX 3060 i GT 640M Mac Edition konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 6100% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 8000% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 5000% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 44.28 | 1.04 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 3 lutego 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 32 Wat |
RTX 3060 ma 4157.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 640M Mac Edition ma 431.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M Mac Edition.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 640M Mac Edition - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 i GeForce GT 640M Mac Edition - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.