GeForce GT 750M vs RTX 3060
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 750M z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa GT 750M o aż 1182% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 727 | 83 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 4 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 70.83 |
Wydajność energetyczna | 4.74 | 17.86 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GK107 | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 9 stycznia 2013 (11 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 941 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 967 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 12,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.94 | 199.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7427 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 112 |
Tensor Cores | brak danych | 112 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Standardowa ilość pamięci | DDR3/GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1003 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 64.19 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
HDMI | + | + |
Ochrona treści HDCP | + | - |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | - |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Obsługa Blu-Ray 3D | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
3D Vision / 3DTV Play | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 20
−525%
| 125
+525%
|
1440p | 6−7
−1200%
| 78
+1200%
|
4K | 3−4
−1567%
| 50
+1567%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.63 |
1440p | brak danych | 4.22 |
4K | brak danych | 6.58 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−968%
|
200−210
+968%
|
Hitman 3 | 8−9
−1400%
|
120
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−616%
|
170−180
+616%
|
Metro Exodus | 5−6
−2620%
|
130−140
+2620%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1000%
|
95−100
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1086%
|
160−170
+1086%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4150%
|
85
+4150%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1929%
|
140−150
+1929%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1100%
|
100−110
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−968%
|
200−210
+968%
|
Hitman 3 | 8−9
−1350%
|
116
+1350%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−616%
|
170−180
+616%
|
Metro Exodus | 5−6
−2620%
|
130−140
+2620%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1000%
|
95−100
+1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1186%
|
180
+1186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−203%
|
90−95
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−967%
|
64
+967%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−968%
|
200−210
+968%
|
Hitman 3 | 8−9
−1163%
|
101
+1163%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−468%
|
142
+468%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1000%
|
154
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1360%
|
73
+1360%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1000%
|
95−100
+1000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1350%
|
85−90
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−24000%
|
240−250
+24000%
|
Hitman 3 | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−876%
|
200−210
+876%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−986%
|
75−80
+986%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−6200%
|
60−65
+6200%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
W ten sposób GT 750M i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 525% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 1200% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 1567% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3060 jest 24000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 wyprzedza 63 testach (89%)
- jest remis w 8 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.46 | 44.34 |
Nowość | 9 stycznia 2013 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 170 Wat |
GT 750M ma 240% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma 1181.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 750M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 750M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 750M i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.