GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon R9 270X
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Radeon R9 270X, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa R9 270X o imponujący 94% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 230 | 398 |
Miejsce według popularności | 52 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 5.64 |
Wydajność energetyczna | 28.16 | 4.85 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Kryptonim | GN20-P0 | Curacao |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 8 października 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 2,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 180 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 84.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.688 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2 x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | brak danych | 179.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | + |
Obsługa DisplayPort | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
UVD | - | + |
Audio DDMA | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | DirectX® 12 |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+110%
| 30−35
−110%
|
1440p | 45
+114%
| 21−24
−114%
|
4K | 29
+107%
| 14−16
−107%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 6.63 |
1440p | brak danych | 9.48 |
4K | brak danych | 14.21 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+164%
|
24−27
−164%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Counter-Strike 2 | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+84%
|
24−27
−84%
|
Forza Horizon 4 | 115
+125%
|
50−55
−125%
|
Forza Horizon 5 | 80
+142%
|
30−35
−142%
|
Metro Exodus | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+172%
|
30−35
−172%
|
Valorant | 133
+161%
|
50−55
−161%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Counter-Strike 2 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Dota 2 | 96
+109%
|
45−50
−109%
|
Far Cry 5 | 73
+49%
|
45−50
−49%
|
Fortnite | 120−130
+72.2%
|
70−75
−72.2%
|
Forza Horizon 4 | 94
+84.3%
|
50−55
−84.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Grand Theft Auto V | 86
+87%
|
45−50
−87%
|
Metro Exodus | 57
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+64.9%
|
90−95
−64.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
Valorant | 68
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
World of Tanks | 250−260
+48.8%
|
170−180
−48.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+24%
|
24−27
−24%
|
Dota 2 | 112
+143%
|
45−50
−143%
|
Far Cry 5 | 75−80
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Forza Horizon 4 | 81
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Forza Horizon 5 | 55
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+64.9%
|
90−95
−64.9%
|
Valorant | 95−100
+92.2%
|
50−55
−92.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Grand Theft Auto V | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+106%
|
85−90
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
World of Tanks | 160−170
+81.1%
|
90−95
−81.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Far Cry 5 | 70−75
+145%
|
27−30
−145%
|
Forza Horizon 4 | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Metro Exodus | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Valorant | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Dota 2 | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Grand Theft Auto V | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Metro Exodus | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 62
+170%
|
21−24
−170%
|
Far Cry 5 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Fortnite | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Forza Horizon 4 | 34
+100%
|
16−18
−100%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Valorant | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i R9 270X konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 110% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 114% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 107% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 172% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 4GB Mobile przewyższył R9 270X we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.61 | 12.20 |
Nowość | 11 maja 2021 | 8 października 2013 |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 180 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 93.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 270X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon R9 270X - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Radeon R9 270X - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.