GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs GTX TITAN
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z GeForce GTX TITAN, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa GTX TITAN o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 243 | 272 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.18 |
Wydajność energetyczna | 27.82 | 5.80 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GN20-P0 | GK110 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 19 lutego 2013 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2688 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 837 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 876 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 7,080 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 196.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4.709 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 224 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384-bit GDDR5 |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 6.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Blu Ray 3D | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
3D Vision Live | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.4 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce GTX TITAN w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+24%
| 50−55
−24%
|
1440p | 43
+22.9%
| 35−40
−22.9%
|
4K | 26
+23.8%
| 21−24
−23.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 19.98 |
1440p | brak danych | 28.54 |
4K | brak danych | 47.57 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170
+21.4%
|
140−150
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Hogwarts Legacy | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 93
+16.3%
|
80−85
−16.3%
|
Counter-Strike 2 | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Far Cry 5 | 68
+23.6%
|
55−60
−23.6%
|
Fortnite | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Forza Horizon 5 | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
Hogwarts Legacy | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Valorant | 160−170
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 89
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Counter-Strike 2 | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+20%
|
210−220
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Dota 2 | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
Far Cry 5 | 64
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Fortnite | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Forza Horizon 5 | 77
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Grand Theft Auto V | 86
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Hogwarts Legacy | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Metro Exodus | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Valorant | 160−170
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
+18.6%
|
70−75
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Dota 2 | 112
+17.9%
|
95−100
−17.9%
|
Far Cry 5 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Hogwarts Legacy | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Valorant | 160−170
+23.8%
|
130−140
−23.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+21.1%
|
95−100
−21.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+16.4%
|
140−150
−16.4%
|
Grand Theft Auto V | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Metro Exodus | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16.7%
|
150−160
−16.7%
|
Valorant | 200−210
+17.6%
|
170−180
−17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Grand Theft Auto V | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Metro Exodus | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Valorant | 130−140
+21.8%
|
110−120
−21.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Far Cry 5 | 19
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i GTX TITAN konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 24% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 23% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 24% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.61 | 20.50 |
Nowość | 11 maja 2021 | 19 lutego 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 250 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 15.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 316.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX TITAN ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX TITAN.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX TITAN - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.